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毁灭战士

主题:万家游戏 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-01-29

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目录

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毁灭战士

DOOM

开发 id Software

发行 Bethesda

Softworks

发售 TBA 2016

类型 射击

平台 PC/PS4/XBO

暴力美学复活

文 西塞罗

经 过几十年的发展,游戏圈子里总免不了有些个没落贵族,他们中有些已经死透了,有些还在苟延残喘,另一些其实威风犹在,只是前几年走了弯路.id Software在大家眼里就是这样一只还有三分威的病虎.id从《毁灭战士3》以来就一路走下坡路,《毁灭战士3》在当时虽然光影惊人,但是在设计和优化上要逊于当年另一大作《半衰期2》,此后合作项目《雷神战争》反响平平;《狂怒》则是id衰退的标志性游戏:虽然它在Xbox360上基本实现了720P60P的高画质,但PS3版贴图缩水严重,PC贴图延迟严重,在制作规模上也虎头蛇尾,更要命的是它的引擎标志技术MegaTexture对于新硬件的发展已经落伍,至此id正式跌出重型引擎的第一集团.

这些年来id被Bethesda收购,引擎停止公开授权,《狂怒2》被取消,灵魂人物卡马克退出,idTech 5内部授权被授权给其他工作室陆陆续续推出了几款准一线作品.虽然id看起来沉寂了,但他们毕竟是开创了FPS,真3D,授权引擎的id,他们的一举一动,仍然牵扯着无数人的目光,这次《毁灭战士》就是他们重新开始的一次亮剑.

其实id在《狂怒》的开发晚期就已经开始Doom新作的开发,只不过当时id已经失去了开发方向——将《毁灭战士》变成了一个科幻版的《使命召唤》.我们都知道在《毁灭战士》中,科学家因为发明的次元之门打开了地狱之门导致魔鬼入侵,玩家扮演一个孤胆英雄进入无尽的迷宫中消灭Boss.不过在之前开发的4代中,外星人全面入侵地球,主角从一个变成了COD式的一组群像,场景也从全封闭式的迷宫变成了被破坏的各大城镇,游戏美术素材看上去更像后启示录式的《狂怒》,游戏Demo中穿插着大量即时渲染过场也让这部《毁灭战士》看上去更像《使命召唤》而非一款传统的快意杀戮的FPS.这部未公开的《毁灭战士》曾经在E3封闭展出过,被评价为毫无个性,然后被Bethesda紧急叫停,项目开始重新制作.

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id新展出的《毁灭战士》并没有加上序号,取其“重新启动,继往开来”之意.本作的舞台又重回火星——次元门最早打开的地方.在实际游戏视频上,我们可以看到这部游戏在保持1和2的风格基础上,又加入了许多新时代的特性.新作继续了以前Cult片式恐怖奇诡的画风,在视频中玩家必须深入恶魔盘踞的山谷,进入它们的祭坛.游戏中出现的敌人大多是前作出现过的的,但是动作更灵活,AI更高;经典武器诸如霰弹论文范文,BFG,电锯,火箭炮等也轮番上场.游戏也加入了不少现代特性,传统FPS中玩家可以携带大量论文范文,但是在手柄操作中切换极其不便,于是在新作中以放射性菜单配合论文范文时间供玩家选择.在击杀敌人时的掉落物也已高亮状态显示.新《毁灭战士》还从玩家MOD中汲取灵感,在游戏视频中我们不止一次看到演示者用终结技干掉残血敌人,这种设计就来自于初代《毁灭战士》的的MOD“BrutalDoom”.在多人模式中,游戏展示了几种常见的模式,除了传统的Death Match和Team Death Match,在游戏中玩家还可以扮演怪物.制作组也会为玩家提供编辑器供玩家自行制作地图.

在画面和引擎方面,虽然游戏的画风非常类似于《狂怒》,但id做了大转弯,放弃了上代引擎巨型烘焙贴图,重新拾取动态光照、烟雾和粒子效果.id此次画面虽然没有那么惊艳,但是从视频看来,却也保持了高流畅度.从此次E3展示的效果看,新的《毁灭战士》是款当之无愧的大作,但对于系列的王者地位来说只是中规中矩,但它继承了系列原来的特色:大地图,爽快与快节奏的战斗,对于喜爱这类游戏的玩家来说,不失于一款保质保量,值得期待的大作.

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