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VR产业“虚火”实探

主题:dnf体验服更新内容 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-02-05

简介:关于内容体验方面的论文题目、论文提纲、内容体验论文开题报告、文献综述、参考文献的相关大学硕士和本科毕业论文。

内容体验论文范文

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目录

  1. dnf体验服更新内容:【VG原创】《使命召唤 无尽战争》VR内容体验

文/本刊特约撰稿人 艾语 刘双

尽管市场爆热,很多公司随“风”进入,但VR产业仍处于发展早期,技术、内容、标准方面存在诸多瓶颈.

在深圳举行的中国电子信息博览会上,各种VR(虚拟现实)设备层出不穷,VR论坛关注度极高,无不体现出虚拟现实的火爆程度.不仅在中国,年初当脸谱创始人扎克伯格出现在三星发布会现场,他身旁便是数百名头戴VR眼镜观看发布会的参会者.

深圳华强北的赛格广场,密集的消费电子店铺之间,正冒出一批新面孔-VR眼镜店,与手机、手表等传统消费电子店铺前的门可罗雀形成对比,这些店铺里人声鼎沸.

很多业内人都表示,“市场正以超乎想象的速度前进”.除了巨头企业的踊跃布局之外,投资市场的热捧也为VR添了把火,如奥飞娱乐、华闻传媒、联络互动、华谊兄弟等都在争先布局.

事实上,VR并不是一个新概念,这种通过头戴显示设备让使用者进入一种虚拟的立体世界的技术,很多年前就已经被提出.它为何会再度进入我们的视野,并成为今年最火爆的智能硬件?

神奇体验俘获消费者

“当你戴上头盔,就能明白,这和其他体验有多么不一样.”在近日的一场体验活动上,“指挥家”联合创始人陈铭心告诉记者.

“指挥家”是VR内容领域的提供商,适配于HTCVive,已为绿地等10多个地产商提供了60多个样板房项目,是国内VR样板房市场占有率最高的品牌.

戴上头盔,拿好游戏控制器,记者开始进入虚拟现实世界:首先映入眼前的是一套复式公寓的户型图,通过操作手中的控制器,记者进入了房间的内部.第一感觉是,室内陈设很逼真,墙面颜色、沙发款式可自定义更换,门、台灯、电视等都可以打开,很多物品也都采用真实物理建模,可以拿起并360度观察.

尤其让人身临其境的是,在启动电梯下楼时,伴随着一阵失重感,明显感觉到电梯下降,就像置身真实的场景.不仅如此,体验者还能选择光线和夜景系统,黄昏时分,夕阳通过窗户照射进来,而在夜晚,你能看到满天的星星.

“本质上,VR模拟了人类的视觉系统,并‘骗’过我们的大脑.它通过给双眼播放有差异的画面带来立体景深感,让大脑相信物体真的就在我们眼前.”陈铭心解释说,VR最重要的是沉浸式体验,“你没法做一个广告来说明什么是VR,即使描述再丰富也没有一次亲身体验印象深刻.”

这实际上就是VR今后的典型应用,把样板房、博物馆、景点通过虚拟方式展示到用户的眼前.这样,人们足不出户便可“身临其境”参观世界美景了.

深圳市VR产业联合会执行会长谭贻国表示,VR是一种全新的生活方式,与传统样板间展示相比,它会改变开发商展示和购房者体验的模式,时间更快、成本更低,还能实现个性化切换论文范文.除了娱乐产业,VR技术带来的改变还会延伸到更多领域,比如旅游、医疗、教育、建筑等.

行业虚火跟风者众

尽管市场爆热,很多公司随“风”进入,但VR产业仍处于发展早期,技术、内容、标准方面存在诸多瓶颈.

“国内先期进入VR领域的企业,尤其是硬件与平台型企业,均获得了资本青睐,去年底以来陆续拿到了天使轮和A轮融资.”和君资本VR产业基金合伙人文钧雷说,去年上半年,很多资本还在了解VR是什么.但去年下半年以来,专门的VR基金陆续成立,预计今年内超过10家.

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和君资本统计显示,国内有近百家公司进行VR硬件研发生产,以头盔、眼镜和一体机为主.很多公司涌入,但好的内容提供者却寥寥无几,产业发展仍处于起步阶段,标准缺失,还难以达到产业化的需求.

文钧雷认为,搭建专业VR内容制作平台,抢占有限的行业入口,形成复杂度较高的行业创新壁垒,才能在行业爆发期到来时形成先发优势.

对于国内VR产业现状,“指挥家”联合创始人陈铭心表示,VR行业可谓机遇和挑战并存,一方面因为步入风口,更多人关注这个行业,但另一方面,越来越多人进入导致行业良莠不齐.

有从业者告诉记者,国内成熟的VR产品还不多,硬件技术不过关,内容也十分匮乏,而且市场对需要什么内容并不清晰.

“我认为行业爆发还需要两三年的时间”,酷派副总裁曹井升说,技术要服务于应用、体验、场景,普通消费者只有真正有需求才会用,而不会因为技术买单.可穿戴设备尚处在起步阶段,需要培育更多的消费者.

消费级产品即将诞生

年初的世界移动通信大会上,扎克伯格出现在三星的手机发布会上,是因为双方是VR技术上的合作伙伴——三星的VR产品GearVR的技术合作方是Oculus, 而Oculus于2014年3月被脸谱以20亿美元收购.

同一时间,HTC也宣布推出VR产品HTCVive的消费版,这款产品被评价为“目前效果最好的VR设备”.另外,索尼也确认发布其VR产品PlayStation VR.

这场盛宴中,中国厂商当然也不会缺席.除BAT、360、乐视、小米外,华为、酷派等智能手机厂商也明确了要研发VR产品的意向.

酷派副总裁曹井升毫不讳言对VR布局的野心.他说,未来智能终端的形式将不再局限于手机、平板,VR将声音、肢体语言、意念控制结合起来,解决了人类更复杂的需求.酷派VR产品将会在5月份面世,并将开发VR社交互动平台,同时还会与乐视合作开发VR内容资源.

“直至脸谱收购Oculus,诞生几十年的VR产业再度回到我们视野,开始进入复苏期.”和君资本VR产业基金合伙人文钧雷说,目前,虚拟现实已经度过概念炒作的阶段,GPU芯片运算能力、屏幕清晰度、屏幕刷新度、视场以及传感器等技术已经相继成熟,VR消费级产品会很快诞生.

但也有研究认为,VR普及的主要挑战在用户体验、技术限制、内容和应用研发以及产品论文范文,其中用户体验是最重要的瓶颈.一些用户在使用设备的初期会有比较严重的眩晕感,这会影响用户对产品的接受度.在内容和应用方面,用户量太少会影响开发者开发VR游戏的意愿.

尽管有不确定因素,但业内人士依然看好VR广阔的市场前景.

编辑/王元涛

总结:本文是一篇关于内容体验论文范文,可作为相关选题参考,和写作参考文献。

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