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3D的新世纪探险

主题:3d电影 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-04-09

简介:关于本文可作为相关专业技术电影论文写作研究的大学硕士与本科毕业论文技术电影论文开题报告范文和职称论文参考文献资料。

技术电影论文范文

3d电影论文

目录

  1. 3.D电影简史
  2. 3.D电影的发展史,也是3D技术的成长史
  3. 3.D电视发展初期,体育、演唱会、游戏内容是三大领头羊.对于前两种内容,现场拍摄没备、系统的发展是基础.
  4. 1.3D内容到家——光盘
  5. 3.D电视:快门VS.偏振光
  6. 第三、3D设备拍摄、制作过程复杂繁琐,拍摄设备和显示设备论文范文高昂;
  7. 第四、最为成熟的3D技术均为眼镜式,操作繁琐;
  8. 3d电影:上海:史上最高技术标准电影开票 影迷大排长龙 东方新闻 161106

与3D电影相比,3D电视的产业链更长,特别当涉及到数以亿计的用户家庭和千差万别的应用环境时,整个产业链从内容生产、传输,再到最后的显示观看,每个环节都面临着巨大的挑战等

3.D电影简史

电影工业成就了3D技术,首先有必要对3D电影的发展历程进行简单回顾

1838年,英国科学家查理·惠斯顿(Wheatstone)首先发明了立体照相;1900年,美国发明家弗雷德里克·尤金·艾维斯( Frederick Eugene Ives)发明了模仿人眼原理的立体摄像机;在此基础上,1922年9月27日,洛杉矶大使饭店戏院放映了3D电影《爱的力量》(The Power of Love),此乃3D电影史上的首次商业演出;1936年,宝丽来公司创始人、美国科学家埃德温·兰德(Edwin Hhnd)发明了偏光膜技术-Polaroid J Sheet,当光线透过偏光膜时,光波的振动方式会改变.埃德温发明偏光膜的初衷是用来避免汽车头灯过于刺眼,但该技术却对3D电影的发展影响深远.

整个40年代,世界在二战的颤栗和重建中度过,3D技术及3D电影陷入停滞,直到20世纪50年代,3D电影开始进入了一个短暂黄金期.1952年第一部彩色3D电影《博瓦纳的魔鬼》(Bwana Devil)问世,在此之前,3D电影大多为实验性短片,《博瓦纳的魔鬼》则是电影史上首部具有3D效果的彩色剧情长片,该片利用双放映机同时播放互补色的两卷胶卷,配合纸板制成的红绿互补色眼镜从而造成立体影像效果.1952 - 1954年,3D电影进入全盛时期,共有50部以上的3D电影问世;1953年,哥伦比亚和华纳公司推出两部具有划时代意义的3D电影《黑暗中的人》(Man in the Dark)和《蜡像馆》(House of Wax),均取得巨大的票房成功.但由于两部放映机同步放映技术尚未成熟,经常出现无法同步而造成银幕图像一片混乱的情况,1955年随着《怪物复仇记》( Revenge of theCreature)下档,这个短暂的“3D黄金期”就此结束.

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整个60年代,3D电影再度陷入停顿,直到70年代,随着环幕电影、IMAX巨幕电影的诞生与发展,3D电影技术取得长足进步.最为关键的是,1970年美国导演Allan Silliphant与光学师Chris Condon共同发明了名为“StPreovision”的3D电影新技术,从而带动了电影史上的第二轮3D电影热潮.不同于50年代的旧技术,这项新技术不再需要左右两台放映机,而是将立体影像冲印在同一卷胶卷上,利用一台放映机播映即可,因此大大减少了50年代频频出现的放映失误.第一部使用“Stereovision”技术制作的3D影片为论文范文片《空姐》(The Stewardesses),该片以10万美元成本赚取2700万票房,成为电影史上利润率最高的3D电影.而之后的整个70、80年代,虽有36部3D电影采用Stereovision技术来播放,但整体效果和技术再无突破.进入80年代,3D电影再度沉寂,技术上的努力方向也暂时转向了IMAX巨幕电影.

进入21世纪,随着计算机动画技术、计算与存储能力和数字摄像技术的创新突破,3D电影再度迎来辉煌.2005年11月,电影史上第一部数字3D电影、迪士尼动画片《四眼天鸡》( Chicken Little)上映,该片采用杜比的普通2D转3D技术,3D版的单厅票房是普通版本的近4倍;随后几年,好莱坞大量推出该类2D转3D技术的数字3D电影,其中大部分为动画片,如《怪兽屋》( Monster House)、《别惹蚂蚁》(TheAnt Bully)、《拜访罗宾逊一家》(Meetthe Robinsons)、《圣诞夜惊魂3D》( The Nightmare Before Christmas)等.2010年,3D大片《阿凡达》的热映,将这波3D电影新浪潮推上巅峰.3D技术素描

3.D电影的发展史,也是3D技术的成长史

在过去的一个多世纪里,3D借助于电影产业,取得了较为长足的发展,并产生了不同的技术流派,根据显示原理的不同,可分为以下几大类别(如表1所示).

★时分式:即左右两眼图像交替显示.3D内容播放时,摄像机为左右眼拍摄的图像交替在电视机(银幕)上显示,快门眼镜接受驱动信号,当屏幕显示左眼图像时,快门眼镜打开左眼关闭右眼,反之亦然.目前,彩电企业推出的3D电视机多采用这种技术.

★光分式:利用偏振光分别向左右两眼提示不同的图像.播放3D内容时采用两台放映机,分别放映左右两眼的影像;左右两个放映机前分别加装偏振方向垂直的偏振镜.观看时佩戴偏振眼镜,左右两镜片的偏振方向与放映机所加装偏振镜的方向一致,以保证左眼看到左放映机影像,右眼看到右放映机影像,经大脑合成立体影像.该技术的代表为RealD公司的3D放映系统.

★色分式:即佩戴滤色眼镜使左右眼看到不同的图像.播放3D内容时采用两台放映机,分别放映左右两眼的影像;左右两放映机采用互补色,防止相互产生左右干涉.观看时佩戴滤色眼镜,左右两镜片采用不同颜色,以保证左眼看到左放映机影像,右眼看到右放映机影像.

★波分式:佩戴滤波眼镜,左右眼看到不同波长光形成的图像.播放时采用两台放映机,分别放映左右两眼的影像;如对于红色光,左放映机使用某一特殊波长,右放映机使用另一波长,其他颜色同理;屏幕观看时佩戴滤波眼镜,每只镜片只允许特定波长的波通过,因此能够实现左右影像的分离,达到3D的效果.其代表为杜比的3D技术.

★光栅式:通过屏幕前光栅的过滤作用,使左右眼看到不同的图像.播放时采用将两幅图像同时在屏幕上显示,并通过屏幕前光栅的过滤作用,使左眼只能看到左摄像机拍摄的画面,右眼只能看到右摄像机拍摄的内容.

★全息成像:是一种记录被摄物体反射波的振幅和位相等全部信息的成像技术.拍摄时引入参考光,不仅在底片上记录物体所反射光的振幅,还要记录相位,以达到立体成像的目的.全息照相再现时立体感明显,当改变观看位置时,得到的立体图像也随之改变,非常真实.

在产业实际应用中,佩戴眼镜式的3D显示技术是整个产业的主流,但无论哪种技术,都是利用人眼的成像原理,在节目播放时,针对左右眼分别显示为左右眼拍摄制作的节目,以达到立体成像的目的.

3D技术在电影产业的应用中逐步走向成熟;与此同时,全球电视产业也实现了从模拟向数字化的转换;3D技术具备了迈向电视产业、步人家庭的前提条件.在内容方面,除了3D电影存量外,以体育、演唱会等为代表的3D电视内容开始上量,2010年全球更有多个3D频道正式播出.3D的内容生成

3D内容的才白摄、制作是3D电视产业链的第一个环节,也是整个3D产业持续发展的基础 目前,就制作方式而言,有现场拍摄、计算机生产、2D转3D等三种主流方式

3.D电视发展初期,体育、演唱会、游戏内容是三大领头羊.对于前两种内容,现场拍摄没备、系统的发展是基础.

首先是摄像机系统,3D摄像机模拟人的生理结构,对于同一个场景为左右眼分别拍摄一幅图像.用于3D电影拍摄的摄像机,以PACE公司的Fusion 3D数字摄像机最为著名.该系统由《阿凡达》导演卡梅隆与文斯·佩斯( Vince Pace)共同发明,不但卡梅隆本人利用其拍摄了《深海异性》(Aliens of the Deep)和《阿凡达》,其他导演也使用该系统拍摄了多部3D电影.2008年3月,NBA与PACE公司合作,Fusion 3D摄像系统被成功应用于NBA体育赛事转播.

此外,3D转播车也正在欧美地区上量.2009年9月,美国最大独立转播公司NEP为ESPN转播了一场橄榄球比赛,采用了NEP与PACE公司合作研发的一辆3D转播车.PACE公司向3D电视领域的渗透加速,并确立了在美国3D设备和系统中的翘楚地位.

除了PACE之外,美国另一家较为有名的3D设备/系统提供商为3alitydigital,该公司的3Flex掇影系统也在3D业内小有名气,该公司已携3Fliex系统进军电视业.2008年,3ality Digjtal在洛杉矶、波士顿、纽约的三间戏院中,测试性地同步现场转播了一场奥克兰突击者对上圣地亚哥电光的NFL美式足球比赛.相隔不过仅仅一个月,3ality Digtal又同步在美同31州、逾80间戏院、160座影厅中,大规模实况转播3D版全美大学BCS美式足球冠军锦标赛.

在欧洲,BskyB于1月31日首次3D转播英超联赛,这次转播面向英国和爱尔兰的特定酒吧.今年4月,BskyB的3D电视频道“sky 3D”将正式开播.为此,BskyB与英国独立转播商Telegenic合作,委托索尼专业系统(欧洲)公司打造首批3D转播车,预计于今年4月交付.

作为日系企业的代表,2009 -2010年初,松下与索尼公司也先后展出了3D摄像机系统.其中,松下于2009年4月率先展示了全高清双镜头3D摄像机AG-3GAI,并于2010年1月份在GES展会正式展出,预计今年4月份接受预订,售价高达2.1万美元.此外,该公司还将推出AG-HMXIOO导播机(预计售价5600美元)和25英寸3D液晶监视器BT-3DL2550(预计售价9900美金),从而形成一套较为完整的3D摄像系统.

索尼公司也不甘示弱,2009年10月份,该公司日本CEATEC展会上展出了一款高速单镜头单反3D摄像机.

硬件技术的不断发展为3D内容的制作提供了基础:和前两年实验性转播相比,2010年,体育赛事的转播数量将达到一个新的数量级:南非论文范文将有25场比赛进行3D转播;ESPN也声称,2010年将至少进行85场体育赛事的3D转播.除此之外,3D演唱会的转播数量也在增加,以全球第二大音乐演出活动商AEGlive为例,该公司已与Action 3D结盟,计划要将全球顶尖乐手的现场演出进行3D转播,该公司2010年将把旗下音乐人的现场演出3D影片逐步累积至150组之数,该公司也计划将这些3D内容推广至BskyB的3D频道中.

3D内容的累计,为3D频道的全面推出奠定了基础.今明两年,欧洲、美洲、亚洲不少国家的电视台都将推出3D电视频道(见表2).

3D电视内容完成制作后,将面临有线/卫星等广播网、电信互联网、光盘等多种分发渠道,从而覆盖电视、PC与手机等各类终端.为此,2008年8月,美国电影电视工程师协会(论文范文lPTE)2008年8月筹建了一个特别工作组,着手制定家庭3D视频内容的标准规范,被称为“3D to theHome”(3D到家)项目.该特设小组定义了“3D Home Master”概念,其定义为“源自3D Source Master(3D源母版)的未压缩和末加密的图像格式或文件包.3D Home Master旨在用于创建3D Distribution Data(3D发行数据)”,3D Home Mastei在后期制作之后可以分配到发行渠道(如蓝光光盘或广播电视运营商采集中心)的采集点,供不同类型的3D显示器播放.需要指出的是,3D Home Master和用于母版内存储/显示3D内容的格式不能直接分配到家,每种分发网络(广播网、互联网、光盘)还需要将3D Home Master的内容转换成其分配系统所需的适当格式.

2009年3月,该特别工作组完成了调研课题并公布了报告,这份报告已散发给其他标准制定组织,以支持它们制定相关的分配和显示标准.2009年6月,论文范文PTE开始正式着手制定正式的3D Home Master规范,核心标准预计将在一年内完成.但论文范文PTE的该项工作能否得到各个产业环节的支持,还有待时间证明.3D传输与存储

3D内容的分发渠道大致分三类:一是光盘,二是卫星、有线等广播网络,三是电信互联.对于第一种渠道,蓝光3D标准以及产品的问世为标志性事件.对于广播网络而言,标准化工作还面临很大的不确定性.

1.3D内容到家——光盘

2009年5月蓝光光盘协会(BDA)宣布,成立一个由电影公司、家电企业、IT企业等BDA主要成员构成的3D特别工作组,制定一个经由蓝光光盘分发3D内容到家庭的规范.2009年12月18,BDA宣布完成全高清3D标准制定;2009年12月30蓝光3D标准授权开始、已有很多公司申请;相关产品将于2010年上半年面世.

蓝光3D规范采用基于多视角的视频编码( MVC)技术对3D视频进行编码,该技术是蓝光光盘所支持的ITU-T H.264高级视频编码(论文范文C)技术的延伸.使用50%重叠法对左右眼视角范围的2D内容进行压缩组合,支持1080P分辨率,并向下兼容现有的普通2D蓝光播放机,也就是在不支持3D的设备上播放仍能够正常显示,只是没有立体效果.

蓝光*主要通过HDMI连接至电视机,2010年初,HDMI授权*商HDMI Licensing宣布推出支持3D的HDMll.4标准.该标准支持用一条HDMI线传输左右两路全高清信号.同时,针对3D信号传输还扩展了HDMI信号格式,以确保能够自动识别3D信号格式,即在电视的EDID(可表示的格式列表)中追加3D用的数据区域、在论文范文复用传输数据包中追加3D识别用的标示等.从而使得蓝光3D标准得以完善.2、3D内容到家——广播网络(卫星/有线/无线)

相比光盘方式,3D内容通过卫星、有线等广播网进行分发传输将面临更大挑战.目前广播网络还缺乏对全高清3D内容的支持能力,需要对3D内容进行压缩,但选择哪种技术格式将是3D广播网络传输标准的核心问题之一.

目前3D内容压缩格式主要有以下几种:空间压缩、时间复用、2D+深度图/增量/元数据、色彩编码.其中,空间编码最为普及,该方法是对左右眼图像进行亚取样,亚取样的方法有line by line(行/列交替)、论文范文 ancl bottom(上下)、side by side(左右)、checker sampling(方格取样等)四种(如图1所示).

根据各方公布的信息,广播机构倾向于采用空间压缩方式中的论文范文and hottom(上下)、side by side(左右)两种压缩格式.

美国有线电视实验室( Cable Lbs)消费类视频技术部门副总裁D论文范文idBroberg表示,在对多种压缩技术进行比对后,该实验室倾向于选择论文范文 andhottom(上下)格式,正与终端设备制造商以及内容提供商进行联合试验,以确定最后结果,目前进展顺利.业内有说法称,论文范文 and bottom(上下)没有专利费问题,这无疑是一大优势.

但与有线业者不同,卫星电视运营商的两大代表企业,美国的DirecTV以及英国的BSkyB则希望采用side hyside(左右)格式,但该技术的核心专利为RealD公司所把持.根据该公司在2010年CES展会上公布的讯息,几乎所有的电视机大厂都与之进行专利授权合作,客户包括三星、索尼、松下、东芝、JVC以及运营商DirecTV等.鉴于该技术的高接受度,ReaLD公司已表现出横扫3D电视产业的雄心壮志,该公司全球消费性电子业务副总裁KojiHase表示:“产业界应该已经看到,内容、传输与显示端,都已经采用我们的3D技术.它适用所有种类显示技术,无论是偏光式还是快门式.更重要的是,该技术能建立在现有的基础架构之上.”

但无论采用哪种压缩格式,通过广播传送3D内容都会出现图像分辨率下降的问题,虽然芯片与系统厂商能够通过一些增强技术来协助弥补这一缺陷,但广播业者还是希望能够拓展带宽并采用新的编码格式,例如被视为是3D视频优化解决方案的MVC(蓝光3D标准采用该技术),但一种新技术无疑需要花费大量时间与金钱.

BskyB产品设计总监Brian Lenz估计,现有的卫星电视机顶盒带宽需要拓展两倍,才能支持60帧/秒的1080P内容,在未来几年,这一目标还很难达到.有线方面,Cable Labs的D论文范文id Broberg表示,市面上大部分有线电视机顶盒支持24帧/秒的1080P内容,而多数可望在两年内升级到60帧/秒.

和前两者相比,地面广播方式将遭遇最多障碍,因为他们所拥有的带宽比卫星与有线都要小.不过,负责管理美国地面广播标准的ATSC,已经开始探索通过地面无线方式传输3D内容.

除了运营商的自我探索外,目前,全球各个地区的有关组织也已经纷纷开始3D电视各类标准的研讨,领域各有侧重(如图2所示).

总体而言,目前光学媒介(光盘片)无疑是传递3D视频的最佳方式,其次是有线电视与卫星电视,而地面广播则是最差的,因为所需克服的挑战也最多.

3.D电视:快门VS.偏振光

31)电视机是3D电视产业的最后一个环节,目前一线厂商展示的3D电视机,多数都采用了时分式3D显示技术,配以快门眼睛,另一种方式是偏振光技术.

目前,三星、LG、松下、索尼等一线彩电品牌均已推出3D电视,并计划于2010年上市,其中,全部等离子3D电视以及部分液晶3D电视采用时分式技术,该技术更适合传送全高清3D内容.由于电视屏幕需要交替显示用于左右眼的两幅图像,这就对电视机的刷新频率提出要求,其中PDP的刷新频率需要达到120Hz,而液晶电视则需要达到240Hz,面板论文范文相对高出很多.另外,采用时分式技术的3D电视机还需要配备一个快门眼镜,该眼睛目前存在论文范文高(100美元左右)、体积重、寿命短等问题,但随着3D电视机的渗透率提升,预计硬件论文范文高的问题将会有所缓解.

除此之外,还有液晶电视机厂商采用偏振光技术来研发3D电视或显示器,原理是在液晶面板上外加微位相差膜(micro-retarder)或另一片液晶面板开关,来分别对不同列像素投射出不同偏极方向的光,使得左右眼分别仅能看到垂直或水平的偏极光.偏光式技术的优点是成本相对低廉且色彩不失;缺点是亮度和分辨率降低,同时偏光角度容忍率较低,容易造成鬼影(左/右眼看到右/左眼的影像),令观众产生生理不适.

除了戴眼镜式3D电视机,电视机厂商也曾试图开发裸眼式3D电视,主要采用光栅式(parrallax bamer)和柱状透镜式(lenticular lens)两类技术,但均不成功,短期内难以实现商业化.

因此,和传输环节一样,3D显示终端也将面临技术和标准统一的问题,不过这个问题或许只能交给市场来解决.

与高清电视的发展相似,3D终端将是整个产业链中发展最快的环节.根据DisplaySearch预测:2010年全球3D电视的论文范文量可望达到120万台,而到2018年,其论文范文量将达到6400万台,市占率达到20%左右,销售额达到170亿美元.在这一过程中,一线品牌厂商的推动力度将起到决定性作用.

结束语:问题与挑战

经过对整个产业链的梳理,不难发现,3D电视要迈上发展的康庄论文范文,还需要突破一系列瓶颈.

首先是标准问题,从门类繁多的显示技术、到传输压缩技术,都面临标准统一的问题;

其次,内容缺乏是一大瓶颈,这需要更长的时间来予以解决;

第三、3D设备拍摄、制作过程复杂繁琐,拍摄设备和显示设备论文范文高昂;

第四、最为成熟的3D技术均为眼镜式,操作繁琐;

最后的一个问题是生理因素,长时间观看3D影像容易导致疲劳、双眼分视等问题.何时能在现实生活中普及科幻电影中的“全息立体成像”,将是一劳永逸解决生理难题的关键!

但我们相信,随着3D产业的发展,上述问题将全部或者部分得以解决,3D电视产业也终将迎来春天.

(松下电器研发(中国)有限公司技术合作与标准化所长赵桂志先生以及赵等君先生.为本文提供了详细素材与技术讲解,在此特别致谢).

总结:本文关于技术电影论文范文,可以做为相关论文参考文献,与写作提纲思路参考。

3d电影引用文献:

[1] 电影和特效技术毕业论文格式范文 关于电影和特效技术论文范文数据库10000字
[2] 比较好写的电影学术论文题目 电影学术论文标题如何定
[3] 优秀电影论文题目 电影专业论文题目怎么拟
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