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掌中景、指尖兵——游戏《坚守阵地》开发团队Subatomic工作室专访

主题:占领阵地游戏规则 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-04-04

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游戏阵地论文范文

占领阵地游戏规则论文

目录

  1. 占领阵地游戏规则:生死狙击阿龙游戏解说_脉动球棒带你玩耍刀锋阵地

《坚守阵地》(Fieldrunners)自2008 年10 月推出以来,就受到了全世界玩家的关注和好评.如今除了最初的iOS,它还支持NDSi、PSP、PS3、Android 等多种平台.2012 年9 月,Subatomic 工作室在广大支持者的呼声中推出了《坚守阵地2》.这款独立的小游戏,5 年来一直保持着旺盛的生命力.在玩家心目中,它是塔防类游戏中的神作,不衰的经典.

我们很好奇,这个掌中的小世界何以具有如此魔力?这篇采访,我们联系到了《坚守阵地》的主创团队Subatomic 工作室,请他们讲述这款游戏的诞生和成长.保持清醒,保持热情是他们带给我们的最大感受.书前的您,若也能从本文中得到收获和启发,这将是我们莫大的荣幸.

张玥

Fieldrunners

中译名:坚守阵地

游戏类型:塔防

游戏语言:英文

适用系统:android2.1 及以上

运行环境:iOS 3.0 及以上 \ iPhone、iPod touch、iPad 通用 \ Android

游戏厂商:Subatomic StudiosQ&,A

公司是怎样成立的?创立时候有几个人?发展到现在有多大的规模?Subatomic 工作室是一个中小型游戏开发商,在波士顿和曼彻斯特均有分点.我们有3 名创始人,25 名开发人员,以及一台名为“机器人Rosie”的咖啡机.

一开始公司成立的时候,我们全都在家里办公,算得上是十足的“虚拟公司”.但是自那以后我们尽量保证员工们都能坐在一同间办公室里.现在还是有不少人分布在5 个不同的国家,这意味着我们的团队仍旧相隔甚远.其中有一位成员,每天会通过网络摄像机与我们呆上数十小时,我们称他为“虚拟人Rory”.每次节假日,我们都瞒着他把他的头像装饰一番.

塔防+ 路线解谜游戏的方式令人称赞.这创意从何而来?

Subatomic Studios 的3 位创始人曾经在Stainless Steel Studios( 不锈钢铁工作室,现已关闭)和Rockstar NewEngland(Rockstar 英格兰工作室,俗称R 星)参与制作了《地球论文范文》以及一些别的即时战略游戏(下文简称RTS).把“动作”和“路线”结合起来一直都是RTS 游戏的重要组成部分.所以,当我们设想做一款塔防游戏时,路线解谜自然而然地成为了它的衍生环节.

公司团结一致,只做一个产品,这是小工作室的常见的现象,但是也很有风险.你们怀着怎样的信心赌在这款游戏上的呢?你们在项目开始的时候怎样判断这款游戏是否好卖?

很幸运,我们的第一款游戏《坚守阵地》获得了巨论文范文功.借着iPhone 等移动终端平台迅猛发展的东风,我们这款游戏可谓占据了天时地利.我们因此可以自由地开发自己想做的项目,这可是许多游戏开发商无缘享受的权利.

在第一部《坚守阵地》推出2 年后,我们携着一堆待开发的后续游戏参加了游戏开发者大会(即GDC),希望能获得这些游戏的反馈信息.这些待开发项目有的不错,有的最好拿去压箱底.但是无论我们给大家展现什么新想法,他们的反应都是:“这个好啊,不过《坚守阵地2》什么时候出啊?”大家都期待着我们能推出第二部,这点真是始料未及.确实,这款游戏获得了大家的关注.也就在是那时,我们决定推出《坚守阵地》的续集,我们必须做得足够好,这样才不至于愧对大家的厚爱.

顺带一提,《坚守阵地2》并不是Subatomic 工作室的第二款作品,而是第三个.我们在这两部之间,为Autodesk公司制作了一款小游戏,叫做《物理盒子》(Tinkerbox).这是一款免费的物理益智游戏,全世界有许多高中用它来讲授工程学的概念.

这款产品的经营模式非常简单,就是卖游戏产品.但是游戏难度很高,游戏中的星星和奖励的钱币很难获取,新的道具也很买到.有没有考虑过卖道具或者货币这种方式?

这个产业在不断发展.想想以前的大型操作平台游戏,我们把它们这种运营方式比喻为“电影”.玩家们可以花50 美元玩一款游戏.然后早期美国产的一些电话游戏,其运营模式就像是“小规模的电影”.这些游戏有我们十倍的预算、十倍的游戏长度、以及十倍的成本.但是它们仍旧局限在一次性的固定消费模式里,而没法很好地扩张规模,它们没有充分利用现有的平台.近年来,亚洲地区的游戏产业选择了一些别的销售模式.其中有些游戏纯靠广告支持,有的则贩售道具、服务、或者升级业务等等.有些游戏仍旧会贩售基础的游戏包,但是会每月定时更新.这一类游戏运营模式,我们就可以将其比喻成“电视”.美国现在就是朝“电视”模式发展.我们自己还在尝试多种不同的模式.很长一段时间内,第一部《坚守阵地》卖的是它的升级包.《坚守阵地》还有一个Chrome 平台的免费版本.我们刚刚发布了免费版的《坚守阵地2》,它的销售方式主要是:一部分依赖玩家去买游戏的完整版,另一部分依赖免费版玩家购买金币.另外,付费的完整版游戏里,如果玩家需要也可以购买金币.我们希望能找到最合适的运营模式,让自己的作品呈现在更多的玩家面前.

占领阵地游戏规则:生死狙击阿龙游戏解说_脉动球棒带你玩耍刀锋阵地

塔防游戏各种各样,为何使用了传统现代战争的造型,而不是使用科幻或者古代奇幻题材呢?

我们刚开始做的时候,iphone 平台上还没有任何塔防类游戏.事实上,当《坚守阵地》在推出前,APP 应用商店里根本什么游戏都没有.所以我们并不担心其他游戏会怎么做.我们的想法很简单.战争题材是最可行的选择,因为它可以让我们瞄准更广泛的大众市场.我们通过自己的美术设计让这款游戏更加亲民.如果我们选择科幻或者奇幻题材,我们的受众面会更窄,毕竟这些题材更小众些.

刚开始策划时,我们想把《坚守阵地》做成可爱的“Retro Future”风格.二战时期战斗机上的图案很有视觉启发性,但是我们知道论文范文塔必须得具备未来感.我们最终引用了一战时期车辆上的标志性图案.我们把它做的可爱了些,这样玩家就能更轻松的享受游戏过程.

此外,我们对《坚守阵地》里的那个没有名字的小角色一见钟情.当我们第一眼看到他的概念速写时,我们就知道走对路了.

我没有玩过《坚守阵地》,但是看过视频,觉得这款产品已经很成功,基本的元素都有了.那么你们是在推出1之后多久推出了第二部呢?从一个产品考虑,您觉得什么时候才是做续集的最佳时间?

大家忘记了《坚守阵地》最初问世的时候没有音效,只有4 座塔,1 种游戏玩法,1 个级别.当它被玩穿后我们就感到了动力,想努力让玩家们感到高兴.我们加入了多种游戏方式、全新的游戏级别、无限循环模式、游戏中心支持等等.现在它是最初发售时的10 倍大小.我们最近甚至还更新了一个巨大的升级包,它可以支持Retina 显示屏、包含了新的音乐、还修复了许多bug.这对一款五年前发售的手机游戏来说,是闻所未闻的事情.我们想保证玩家能玩的开心.

但是最终,我们对这款游戏的雄心壮志超出了原始代码可以承受的范围.我们想设计一张世界地图,还要让它不断发展演变.我们想让玩家选择自己的塔,这样每个玩家都能玩不同的地图.视觉上,我们想把以前游戏世界的外观和感觉都做一次升级,这就需要重头来一遍.所有这些无法在《坚守阵地》里完成的设想积累下来,就成为了《坚守阵地2》的蓝图.

游戏的角色造型非常可爱,圆滚滚的.是否有考虑过出过模型手办或者其他衍生游戏呢?看起来很有卖相.

我们也喜欢这个角色.如果你知道有哪些公司愿意出他们的周边产品,请告知我们.在那之前,游戏迷们只能自己制作纸盒玩偶来获得满足了.

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占领阵地游戏规则引用文献:

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