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《魔兽》欧美奇幻文学在神话中的美、真实、荣誉和真理

主题:类似魔戒的史诗小说 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-02-08

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魔戒史诗论文范文

类似魔戒的史诗小说论文

目录

  1. 二、必须以人物为中心,通过描写一个或一群中心人物推进故事情节.
  2. 三、核心故事情节必须是宏大的、史诗性质的,而不是个人冒险、阴谋复仇等琐事.
  3. 类似魔戒的史诗小说:魔戒婚礼开场秀(超级震撼的魔幻史诗巨片mv)
  4. 一、不再有《魔戒》以降的正义对决邪恶的模式,而是将写作重点放在史诗性大历史背景下的“人性”的刻画上.

文 |于洋

大概再也不会有一家游戏厂商能像暴雪娱乐一样,能够在电影院里拥有如此庞大的影响力.或许连克里斯· 梅森(暴雪创意副总监,“魔兽”系列游戏的主要负责人之一)自己都想不到,这部脱胎自奇幻文学的《魔兽》能够在两周内就在中国大陆市场创下14 亿的天价票房.

以奇幻故事为背景的“魔兽”系列(Warcraft Franchise)是暴雪的当家游戏之一.发展到今天,魔兽世界可以说就是欧美奇幻文学的集论文范文者,各种奇幻流派几乎都能在魔兽系列找到影子:创世泰坦、守护巨龙等设定显然有着“克苏鲁神话”的痕迹;兽人、精灵等的设定,人类对抗兽人、联盟对抗部落的二元势力对抗,以及上古之战、海加尔山之战等波澜壮阔的故事情节均继承自《魔戒》开创的史诗奇幻;家破人亡妻离子散最终历经艰险夺回王座的瓦里安· 乌瑞恩的故事则是标准的“剑与魔法”式奇幻……因此想要更好地理解“魔兽”系列及其文化背景,最好的方法莫过于倒回头去追溯奇幻文学的发展.

奇幻之花绽放新大陆

人类最古老最强烈的情绪,便是对未知的恐惧.

——H.P. 洛夫克拉夫特

人们总会对未知的世界产生恐惧和幻想,这是从婴儿时期便会具备的本能.神灵、神话、传说,如此种种催生了《一千零一夜》《尼伯龙根的指环》等等幻想故事.在漫长的时间中,幻想文学逐渐发展,在蒸汽时论文范文育出奇幻这株瑰丽花朵.1857 年,苏格兰作家乔治· 麦克唐纳发表了小说《幻想家》,这是世界上公认的第一部为成人写就的现代奇幻著作.这部作品讲述了主人公来到一个幻想世界,在其中追寻他幻想中的女性,在诸多冒险过程后他最终放弃了幻想,回到现实.奇幻文学的基本要素——完全幻想出来的空间或世界——已经体现出来.

显然,这样的奇幻小说不足以与同时代的科幻文学(如法国科幻大师儒勒· 凡尔纳的诸多作品)相提并论,在世人眼中也不过是给成人阅读的童话故事而已.奇幻文学在随后几十年的发展中虽然逐渐受到世人关注,但仍未能摆脱童话的定位.

一战后,大发战争财的美国全面高速崛起,杂志是美国主要阅读媒介,而其主要读者——平民百姓并不热衷高雅严肃文学反而对奇幻小说情有独钟,借此东风,大批奇幻作品在新大陆广泛传播,迎来现代奇幻文学的第一次论文范文.这个阶段的代表,是流行于美国奇幻杂志上的三大流派:剑与魔法、克苏鲁神话和亚瑟王传奇.

“剑与魔法”以英年早逝的罗伯特· 霍华德的作品为代表,此类奇幻小说突出“剑”和“魔法”两大元素,节奏较快,打斗激烈,令读者欲罢不能.霍华德发表的21 篇《蛮王柯南》成为该流派的圣经.他笔下的野蛮人柯南性格淳朴,高大威猛,处事恩怨分明,习惯以武力解决问题.面对这般英雄,崇尚个人主义的美国人自然纷纷买账.霍华德后因母亲的病情刺激而自杀,但柯南的故事并未结束.无数奇幻名家接过霍华德的大旗,在近百年的时间里将蛮王柯南的故事续写了数十部,使其成为世界上最长的系列奇幻小说.

“克苏鲁神话”是H.P. 洛夫克拉夫特一手创造的神话体系.性格孤僻的洛夫克拉夫特以创作恐怖奇幻小说排解自己的负面情绪,通过写作与自己的内心世界交流.自1926 年第一篇《克苏鲁的召唤》开始,洛夫克拉夫特先后发表了一系列“克苏鲁神话”经典名篇.在这个神话体系中,宇宙诞生之初便有一些强大的“旧日支配者(克苏鲁便是其中之一)”统治地球等星球.虽然旧日支配者们后来陷入沉睡,但地球上仍有不少遗迹、原始宗教等保留着崇拜他们的痕迹.当时机到来,旧日支配者们将会苏醒过来,重新统治世界,迎接人类的只有灭亡.

“重述亚瑟王传奇”则是这个阶段的第三大流派.亚瑟王的故事在欧美家喻户晓,是中世纪作家们极其喜爱的题材.“重述亚瑟王传奇”即用现代奇幻的写法重新讲述亚瑟王的故事.这个类型的代表作当推玛丽昂· 齐默· 布拉德利的《阿瓦隆迷雾》和特伦斯· 韩伯瑞· 怀特的《永恒之王》.

史诗奇幻创造中土世界

真理存在于神话中.美、真实、荣誉……这些超越凡人的真理.

——约翰·R·R·托尔金在《魔戒》出现之前,奇幻小说最大的问题在于没有定式,作家和读者都很难找出奇幻文学的标准模板,绝大部分奇幻小说特质模糊,归类不明确,这使得奇幻文学在很长时间里难与其他类型文学匹敌.最终,史诗奇幻的出现改变了这一现象,让所有人看到它都会清楚地明白:这就是奇幻.

现代史诗奇幻(也称为古典奇幻或主流奇幻)的创作标杆毫无疑问是由德裔英国语言学家、作家约翰· 罗纳德· 鲁埃尔· 托尔金及其笔下的《魔戒》.直到20 世纪90 年代新史诗奇幻出现之前,几乎所有成功的奇幻小说全都是遵循《魔戒》模式撰写的.《时光之轮》《冰与火之歌》以及暴雪公司的“魔兽系列”,所有经典(或平庸的)史诗奇幻小说全都遵循《魔戒》所订立的基本要素:

一、必须拥有宏大的架空世界,以及为了丰富这个世界塑造出来的神话、种族、地理、魔法等等.架空世界可以独立存在而与现实世界毫无关联,也可以由现实世界通过某种方式进入,还可以作为现实世界的一部分存在.

二、必须以人物为中心,通过描写一个或一群中心人物推进故事情节.

三、核心故事情节必须是宏大的、史诗性质的,而不是个人冒险、阴谋复仇等琐事.

《魔戒》的创造者托尔金生于南非,长于英国乡村,对自然风土充满热爱.一战后,语言学大师托尔金从名词和语法开始搭建骨架,创造出了“中土世界”.

1937 年,托尔金出版了自己第一部重要小说作品《霍比特人》.此书充满童话风格,讲述了霍比特人比尔博· 巴金斯外出冒险,获得至尊魔戒,最终战胜恶龙而凯旋的故事.虽然和其他奇幻小说比起来,《霍比特人》更像是儿童读物,但这是中土世界第一次将其一角展现给世人.随后,托尔金开始撰写他心中完美的“神话故事”.1955 年,经过漫长的写作和后期编辑,托尔金最重要的著作《魔戒》终于出版.其书共分三卷,接续《霍比特人》的结局:比尔博· 巴金斯的侄子弗罗多担任持戒人,在法师甘道夫、霍比特人好友以及人类、精灵、矮人的英雄帮助下反抗魔王索隆,并最终将至尊魔戒销毁,击败索隆,拯救了世界.

作为一部奇幻小说,《魔戒》其成就是前无古人的.在文学性上,之前没有哪部文学作品能像它一样创造如此宏大而又完善、详尽的架空世界.而在商业上,《魔戒》的傲人销售成绩也让出版商们赚足了银子,时至今日其全球销量已达1.5 亿册,堪称奇幻文学中的至尊.

《魔戒》的成功旋即引起奇幻文学界的大爆炸,继《魔戒》之后又一部史诗奇幻的巅峰之作应运而生,那就是罗伯特· 乔丹的《时光之轮》.在《时光之轮》的世界中,名为“暗帝”的邪恶之主时刻企图征服世界,而在每个“纪元”中,一位拥有强大魔法的人类(即“转生真龙”)都会重生并带领人们战胜黑暗,同时又毁灭这个世界.小说描写的故事发生在第三纪元尾声,转生真龙出现了,但他一开始并不相信自己的命运,然而他在不断的冒险中一次又一次完成传奇功业,最终接受了自己的身份.决战到来,暗帝派出手下,转生真龙也集结力量,此战胜败将会决定世界的命运.

《时光之轮》的前两卷《世界之眼》和《大猎捕》均出版于1990 年,成功接过了《魔戒》的史诗奇幻大旗.然而《时光之轮》也给史诗奇幻带来一大弊病,那就是出版社和作家们开始热衷于创作更多冗长烦琐的大部头小说,宏大设定、超长篇故事成了出版商的摇钱树.在此风潮下,大量平庸、机械之作得以出版,而作家们也习惯于花大量篇幅进行环境描写、情感铺垫,世界观和故事情节上则逐渐僵化在《魔戒》和《时光之轮》的模式上,史诗奇幻急需新的血液和营养.

类似魔戒的史诗小说:魔戒婚礼开场秀(超级震撼的魔幻史诗巨片mv)

新史诗奇幻奏响颠覆之歌

选取一个有趣的时间段,特别是大动荡时期,……把你的主角丢进这个女巫的坩埚,让他在里面寻找出路,让他做出抉择,让他因错误的选择而饱受磨难,让他接受洗礼,让他成熟,让他找到或是失去他的真爱、良知、理想和人性.

——安杰伊·萨普科夫斯基

第一位决心颠覆旧史诗奇幻的作家是美国人泰德· 威廉姆斯.在他看来,《魔戒》的许多元素是脱离现实体验而且非常僵化的,严重限制了奇幻作家的想象空间.威廉姆斯认为凭什么高贵美貌的精灵不能是邪恶的?这一观点后来也被暴雪继承,魔兽系列故事中充斥着强大、高贵的精灵堕落为黑暗力量的情节.凭什么必须存在一个单纯只想征服世界的黑暗大魔头?于是,威廉姆斯“回忆、悲伤与荆棘”三部曲横空出世.在这个故事中,不但有多个种族之间的新仇旧恨,还有着人类国家之间的政治斗争,主要人物也都有血有肉,不单单只是正义与邪恶的较量.泰德· 威廉姆斯的创作,给了后来的乔治·马丁巨大的影响,催生出颠覆史诗奇幻的新史诗奇幻代表作——《冰与火之歌》.

《冰与火之歌》的核心故事发生在虚构的中世纪式封建大陆“维斯特洛”和奴隶城邦与游牧民族占据的大陆“厄斯索斯”上.维斯特洛七大王国所形成的松散封建政体因统治阶级的矛盾,十分不稳固,各大势力明争暗斗,内战一触即发.同时,海外的前朝势力时刻计划反攻复辟,北方的超自然力量蠢蠢欲动,已经消失了上百年的龙又回到了这个世界……此书的出现彻底颠覆了旧史诗奇幻的写作模式,引领了划时代的革新:

一、不再有《魔戒》以降的正义对决邪恶的模式,而是将写作重点放在史诗性大历史背景下的“人性”的刻画上.

二、以现实主义的手法展示世界,减少魔法的影响.这一点明确了新史诗奇幻构建架空世界的思路:世界必须是非真实的,但得有和现实世界相同的运转逻辑.

三、运用视点人物(POV)写作手法,多线程叙述多个场景的故事,灵活把握节奏,张弛有度.这点是为了克服旧史诗奇幻节奏缓慢、情节可预测性强的弱点而诞生的.

这三点被后来的奇幻作家们吸收借鉴,逐渐形成新史诗奇幻的通用写作模式.随着20 世纪90 年代中后期“论文范文”将旧史诗奇幻的腐朽气息荡涤干净,大量杰出的新史诗奇幻涌现出来,有的在新史诗奇幻基础上更上一层楼,比如布兰登· 桑德森(代表作“三界宙”系列)、R. 斯科特· 巴克(“乌有王子”系列)和乔· 阿伯克隆比(“第一律法”系列)等作家;有的则独辟蹊径,给奇幻小说界带来不一样的风景,如史诗奇幻中的动作流斯科特· 林奇(“绅士盗贼”系列)、都市奇幻代表人物尼尔· 盖曼(《美国众神》《乌有乡》《坟场之书》)、吸血鬼和跨种族恋爱小说代表人物斯蒂芬妮· 梅尔(“暮光之城”系列).

20 世纪60 年代《魔戒》横扫欧美之时,美国人加里· 吉盖克斯和戴夫· 阿内森不满传统桌面游戏的僵化和定式,从托尔金、洛夫克拉夫特等人的作品中汲取素材,打造出一款介乎史诗奇幻和剑与魔法之间的奇幻类桌游,经过近半个世纪的发展,成型为如今家喻户晓的“龙与地下城”规则.作为历史上第一个、也是最成功的一个角色扮演游戏,龙与地下城影响了当代大部分日本和欧美的奇幻类游戏.伴随着计算机和网络技术的发展,龙与地下城的后辈们走上了电脑屏幕;书店里的奇幻文学同样不停更新迭代,对奇幻背景的电脑游戏产生持续的影响.奇幻文学是内核,奇幻游戏是表现形式,电脑和互联网技术则是将二者结合起来的手段.可以预见的是,很长一段时间里史诗奇幻的主流地位是不会动摇的,以“魔兽”系列为代表的奇幻类游戏仍将是电子游戏中非常重要的一类.奇幻文学的表现形式必将更加丰富——几十年前有了桌游,现在有了电子游戏,谁知道以后会有什么呢?

(黑城堡工作室对本文成稿亦提供大量帮助)

总结:本论文可用于魔戒史诗论文范文写作参考研究。

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