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教育游戏叙事模型设计

主题:史丹利的寓言 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-03-24

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叙事游戏论文范文

史丹利的寓言论文

目录

  1. 史丹利的寓言:【创想计划】游戏-KILL SCREEN《孤岛惊魂3》中的开放式叙事手法(4)
  2. 一、教育游戏叙事模型设计的叙事
  3. 二、教育游戏叙事模型设计

摘 要:教育游戏叙事模型设计遵循教育游戏叙事模型设计的基本原则,分析计算机游戏结构因素得出教育游戏叙事组成的要素,最终设计具体的教育游戏叙事模型.

史丹利的寓言:【创想计划】游戏-KILL SCREEN《孤岛惊魂3》中的开放式叙事手法(4)

关键词:教育游戏;叙事;交互

教育游戏的开发者可以根据游戏的需要增删情节,而学习者则通过参与游戏过程来推动故事的发展.简言之,教育游戏叙事是一个从创造故事到寄情游戏表达教育意义的过程.

一、教育游戏叙事模型设计的叙事

1.叙事在游戏设计中的作用

学习者是*称的视角置身于一个问题情境中,以推动情节的发展.在整个游戏中的各种场景,学习者与系统角色(NPC)交互,从不同的渠道收集的对象,完成学习过程以获取信息.然后,学习者利用这些信息解决他们所遇到的问题.学习者结合各种对象制定过程中形成的解决问题方案.叙事故事是按照故事发生的时间过程、逻辑顺序、因果关系,推动情节的发展,引导观众理解故事的本质内容.

2.叙事分析与问题解决

教育游戏中故事主要有两种叙事类型:线性和分支.线性叙事是一种传统的叙事形式,故事按照一定的事件的顺序从开始到结束,学习者不能改变故事的结果并统一体验一系列故事的事件.分支叙事允许学习者在每次玩游戏的时候都有一个不同的体验.故事不提供一个情节线,而是根据用户的行为改变了叙述过程,即互动的叙事环境,安排多个情节和为学习者交互行为提供一系列选择.游戏的特点是解决问题的环境,把学习者放置在游戏场景中,他们必须综合分析各种信息和策略.叙事提供了两个主要功能:动机和解决问题的认知框架.在平时的教学设计中也强调了动机对解决问题的重要性,而角色的叙事过程可以推动故事的情节发展,进一步激励学习者融入游戏环境中.

3.融入学习环境叙事游戏

在学习环境中,游戏的最终挑战可能是一个问题或任务,都是吸引学习者跟随游戏故事线前进的动力,是完成最终学习目标的要求.首先学习者需要挑战的任务目标,然后完成游戏体验也就是环境的设置,它包括有时间、环境、情感以及道德等多维度因素.依据要完成最终的目标在游戏过程中设置规模较小的障碍或最小化的挑战任务.确定并建立角色,并虚构一个背景故事,切换不同的场景以提供持续的叙事环境,学习者根据场景中反馈的重要信息或情节环完成学习任务,或者设立另一个问题冲突或挑战进入下一个场景.

二、教育游戏叙事模型设计

1.教育游戏叙事设计的构成因素

教育游戏叙事的构成因素是在分析计算机游戏的关键结构因素基础上结合教育功能概括以下构成因素有:叙事规则、学习目标、交互和反馈、故事.

叙事规则:人物、动画、行为与环境元素相协调,游戏世界与现实世界保持相应的一致性.针对不同的主题内容,叙事规则应有所不同.

学习目标:教育过程以目标为导向,而教育游戏的目标应随着教学需要的变化而变化,嵌入游戏化过程中.

交互和反馈:交互性和反馈是游戏中一个重要因素,及时反馈可以修正学习者的行为,帮助学习者做出正确的判断.

故事:故事分为两个层面,即故事内容和故事结构.故事内容是人物、情节、地点、事件,它主要描述事情的发生.每个事件都有其相对固定或持续一定时间,故事结构描述的是事件在时间上的相互关联性.学习内容通过合理的安排,巧妙地渗透于故事情境当中,营造一种轻松的学习环境.

2.教育游戏叙事模型

教育游戏必须呈现一个完整的故事,教育游戏应提高学生发现问题、解决问题的能力,教育游戏应该有评估机制,有利于总结教育成果.为了给学习者提供个性化、游戏化的学习体验过程,设计如图所示的教育游戏叙事模型.该模型由两个独立却相互联系的两层组成:教学层和叙事层.

3.教育游戏叙事模型分析

(1)教学层

学生模型是教育游戏叙事模型的重要组成部分,该模型使每一个学生拥有自己独特个性的角色名称.学习模型还应该包括,如姓名、性别、年龄、爱好等数据,为以后的教学分析提供有效的数据.

教学模型的主要功能是按照教学要求选择教学目标任务,建立教学区,提供学习帮助、选择帮助的类型等知识模型,平衡学习动机和认知目标,让学生建构新的知识并获得迁移.

用户界面是处理学习者与游戏之间的相互关系.

(2)叙事层

游戏叙事即在游戏过程中发生的故事,这个故事必须包含事件,而事件中又包含发生地以及原因.游戏叙事中三个重要的叙事元素:角色、交互、场景.

角色:教育游戏中主要有学习者和系统角色(NPC)两种角色,每个角色都赋予一定的特征.交互:一个是学习者和系统角色(NPC)之间发生交互,学习者从NPC中获得信息和任务.场景:教育游戏的故事情节包括目标(教育目的)、任务(学习活动)、背景故事、场景(有不同难度的学习单位).任务中包含问题发出时间和原因,学习者需要解决任务.一个场景可以是有一个或者多个任务.

叙事元素是教育游戏的素材准备阶段,制作游戏的前期准备工作.然后根据教学需要创设叙事环境,设计学习对象与情节的关系.最后,学习者对通过游戏交互进行学习内容的知识建构,达到最终的教育意义.

总之,教育游戏叙事模型研究是为实现教学内容向游戏情节、场景的有效转化提供一种可能.通过背景故事为学习者提供事件叙事语境,学生所需要解决的问题嵌套在事件当中,让学习者在不断的挑战中完成任务,学习者在完成任务的同时获得知识技能的提升.如何把教育游戏叙事模型真正融入现实的教学设计当中,则需要依据现实教学目标对学生模型、教学模型和叙事发生器三部分进行分别设计,利用教育游戏叙事设计中的构成因素,结合教育游戏叙事模型形成教育游戏叙事脚本设计,最终形成教育游戏叙事的教学流程.

参考文献:

魏婷,李艺.国内外教育游戏设计研究综述[J].远程教育杂志,2009(6).

(作者单位 湖北省黄石职业技术学院)

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史丹利的寓言引用文献:

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[3] 优秀德育叙事论文选题 德育叙事论文题目怎样定
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