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主题:设计服装设计 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-03-11

设计服装设计论文范文

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目录

  1. 第一篇设计服装设计论文范文参考:计算机虚拟现实环境三维服装设计
  2. 第二篇设计服装设计论文样文:三维服装柔性参数化设计方法及技术研究
  3. 第三篇设计服装设计论文范文模板:多要素耦合驱动的个性化服装设计方法研究
  4. 第四篇设计服装设计论文范例:基于服装品牌的设计元素理论研究
  5. 第五篇设计服装设计论文范文格式:积件化草图交互式三维服装设计方法及重用技术研究

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第一篇设计服装设计论文范文参考:计算机虚拟现实环境三维服装设计

综观国内和国外的服装CAD系统,其中绝大部分属于平面服装CAD系统.这些系统都是根据服装平面裁剪的原型计算公式来自动设计服装衣片,然后再将二维衣片虚拟缝合到计算机人体模型,观察它的悬垂效果,目前更进一步的工作着重于实现虚拟服装的动态悬垂效果.平面服装CAD简单、灵活,具有一定的优越性,但缺点是不够直观,要设计出合体美观的衣片需要丰富的经验.立体裁剪不是一门新学科或新技术,她有着悠久的发展和应用历史.在服装文化的发展史中,东方服饰与西方服饰发展的最大差异性之一就是东方服饰的平面特征较强,而西方服饰的立体特征鲜明,因此我国的服装裁剪技术以平面方法为主,西方的服装裁剪技术以立体方法为主.这些年来,我国的服装裁剪技术受到西方的很大影响,以适应日新月异的服装款式变化.立体裁剪方法也就是在这么一个大环境下逐渐的走近我们的.

本课题所开发的系统是利用虚拟现实技术提供的三维交互手段,在计算机生成的虚拟环境中生成具有一定适体度的三维衣片,然后将三维衣片展开成二维衣片,随后将二维衣片输出,并验证了算法的精确性.

具体来讲,主要做了四方面的工作: 首先,将一套小型虚拟现实系统集成到了所开发的系统,使得设计者能模仿现实环境中那样,与计算机进行三维交互,进行服装的三维自由设计.3d交互技术是虚拟现实技术、科学计算可视化、仿真、cad和动画技术的基础.虚拟现实技术是一种融合了多通道、多媒体技术的新型的人机交互技术,具有沉浸感、丰富的交互性及存在性等特点.3d交互技术可以提供丰富真实的视觉效果以及真切的交互沉浸感,是虚拟现实的一项基本技术.科学计算可视化为复杂多维数据提供了形象化的表示,这种表示基本上处于三维的框架之内,因此3d交互技术对复杂数据的理解具有关键的作用.真实的过程发生在三维空间内,仿真就是要在计算机内来模拟现实过程,3d交互是仿真的一个不可或缺的基本组成部分.

传统的cad技术基于二维平面,但现实的对象是三维,设计者不得不将三维的设计意图表达为二维的图纸,制造者不得不从二维的图纸中再制造出三维的对象,这大大加重了设计制造环节的资源消耗的智力消耗.将3d交互技术与.ad相结合,可以克服这种维数矛盾,使得设计制造过程更为直观和自然,可以大幅度地提高设计制造效率.为了达到三维效果,3d交互技术需要涉及交互系统中人的因素、3d输入多自由度的协调以及计算机图形图像的显示能力.到目前为止,已经出现了许多能够进行3d输入的多自由度的硬件设备,如3d鼠标、4d鼠标、具有压感的笔、数据手套、数据衣、头部*等各种多自由度传感设备.这些设备的共同特点是同时能够进行多自由度的输入,其差别主要表现在自由度的个数、物理信号的反馈上.本课题理论上的创新点在至将退拟现实技术应用在二维一服装C八p上,虚拟现实技术的最大优点是使用户更加自然的与计算机进行机交互,在虚拟环境中用户可以自由的观察,并可通过一些特殊的设备与虚拟物体进行交互.目前国外虽已有将虚拟现实技术用于三维虚拟服装的设计,但仅仅是用于直接控制二维衣片在三维虚拟环境中的位置,本文利用虚拟现实技术提供的早___维交互手段直接生成三维衣片埠掣是属于草创的·,国内目前以将虚拟现实技术应用在了汽车设计、机械CAD设计、军事实战演习等方面,在三维服装CAD方面尚无报道.虚拟现实技术是一种最有效的模拟人在自然环境中视、听、动等行为的高级人机交互技术.这种模拟具有“临境感”和“交互性”.虚拟现实的“临境感”是指用户全身心的沉浸于计算机所生成的三维虚拟环境,并产生身临其境的感觉.虚拟现实的“交互性”是指用户利用视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等感官功能及对话、头部运动、眼动、行走、转身、拾取和放置等人类自然技能对虚拟环境中的实体进行交互考察与操作.因此,虚拟现实系统将从根本上改变人与计算机系统的交互操作方式.本课题使用的虚拟现实系统是vR3800L系统,它包括:小型立体显示观察系统和三维空间交互球,其中小型立体显示观察系统是用来观察设计衣片的三维立体效果,观察者通过它可以看到所设计的服装衣片的三维立体效果.小型立体显示观察系统包括:高档专业30图形加速器(逐行立体加速显示、VR专用)、红外*控制发射器、无线立体眼镜.三维空间交互球可以实现三维物体6自由度的空间交互,它是一种真正的三维输入设备,它能东华大学博士学位论文摘 要 将微小的手指的压力转换成X、丫、Z方向的平移和旋转量,同时实时的移动30图像,这样它就对图形模型进行了直观的六个自由度的交互,正是通过它实现了人机的三维交互.


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其次,设计工三二种二维衣片的生成算法,通过该算法设计者可以得到所希望的三维贴体衣片.简单来讲,在虚拟环境中利用鼠坷旦二维交何交互球选取井控制人体模掣上的点,将之作为三维衣片边界上的点,结合相应的数据结构,得到三维衣片轮廓线的点、边、衣片结构,接着利用特定的插值方法生成边界内的点,然后使用经过改进的Delaunay三角化算法,得到了符合人体表面且具有一定空隙度的三维衣片.三维人体模型的生成主要有两种方法:

第二篇设计服装设计论文样文:三维服装柔性参数化设计方法及技术研究

服装CAD(Garment Computer Aided Design,简称GCAD)领域近年来得到极大关注.传统GCAD基于二维裁片操作,称之为二维GCAD,目前二维GCAD已比较成熟.随着三维设计技术的发展,三维GCAD也成为热点,并已经成为主流技术,但三维GCAD仍存在诸多难点.

本文在分析参数化研究历史和存在问题的基础上,首次提出柔性参数化方法的概念.柔性参数化是以自由曲线曲面为基础元素,以满足基础元素之间的约束为目标,以灵活多样的约束柔性求解方法为手段,最终得到尺寸非精确表达模型的一种参数化方法.柔性参数化在三个方面有别于传统的参数化,即元素和模型表示的柔性化、约束的柔性化、求解的柔性化.

基于柔性参数化方法的概念,提出服装柔性参数化方法.服装柔性参数化是对服装参数化模型实施多种驱动和联动操作的服装三维设计方法,内容包括模型建构、模型驱动与模型联动.将服装模型分为坯基层、款式层、衣片层、裁片层四个层次,坯基层和裁片层是服装柔性参数化设计的重点.服装模型建构利用特征信息,分层次建构服装模型,得到具有非精确表达的服装几何参数化模型.服装模型驱动利用混合维度信息输入,对服装多层次几何模型进行多因素驱动.服装模型联动基于混合维产品信息,对服装模型进行多层次联动和混合维度联动并最终得到系列化产品.服装模型构建为基础,模型驱动为核心,模型联动为特色,多层次性、多维度性、非精确性三个特性贯穿于服装柔性参数化设计的整个流程.

提出基于混合维特征元素构建服装部件模型的技术.参数化人体模型为服装柔性参数化设计提供丰富的混合维特征语义信息.利用人体特征点得到服装特征点,构建服装特征点的拓扑关系,形成粗三角网格模型,通过曲面细分得到服装细分曲面模型.利用人体特征线信息得到服装特征曲线网络,对特征曲线网络施加约束,形成服装特征线框架模型,而后通过三维曲线和混合维曲线插值即可得到服装插值曲面模型.利用人体特征面生成服装特征基曲面,通过对服装基曲面的一系列操作,直接得到服装曲面模型.通过规范化处理,由这三种方法生成的服装模型可以统一为参数化服装模型表示.这三种方法各有优缺点,可以单独使用,也可集成使用.通过对服装曲面模型的后处理和多层次集成建模,从而完成服装模型的构建.

提出服装模型的多因素驱动参数化技术.服装模型有尺寸驱动、草图交互驱动、人体驱动三种方式,而人体驱动又可以分为人体整体驱动和人体局部驱动.在尺寸驱动中,尺寸直接驱动相关特征曲线变形,在草图交互驱动中,将二维输入的草图交互信息转化为相关曲线的尺寸值或约束后,才能进一步驱动目标元素变形,在人体驱动方式中,人体整体驱动是利用曲线约束编解码方法,将某一样式的服装特征框架相对于人体模型编码,再相对于其它人体模型解码,然后通过变动人体尺寸来驱动服装模型,人体局部驱动则是利用碰撞检测技术来局部调整服装曲面网格顶点.服装模型驱动分为两个层次:特征框架驱动和曲面驱动.尺寸驱动、草图交互驱动、人体整体驱动都是直接作用于服装特征框架的,特征框架的约束有效性必须得到维护.利用图论方法,构建服装约束图的约束权值矩阵并经过相关处理,获得约束求解路径,进而完成服装模型的柔性驱动.人体局部驱动则利用细分碰撞满足服装交互设计的精度要求,分片分区碰撞检测满足服装设计的速度要求.

提出服装模型联动参数化技术.利用展开技术构建服装混合维映射关系,利用裁片映射技术构建裁片和人体映射关系,同时结合服装模型构建流程,从而形成服装模型正向和逆向混合维多层次联动设计技术.基于服装联动设计技术,以裁片放码为例,提出基于混合维度的裁片放码技术.利用裁片边角特性,结合裁片的直角坐标和局部标架两种表达法,构建两种方式的目标函数,通过对这两种目标函数求解,从而达到数值求解的稳定性.

以本文的研究成果为技术核心,开发出服装柔性参数化设计原型系统,并集成于三维服装设计系统LooksTailorX.LooksTailorX系统包含人体建模、三维服装设计、裁片展开和处理、裁片缝合和放码四个功能模块.利用该系统,本文给出了人体参数化变形、服装典型部件建模、多因素驱动和多维度参数化联动技术的实例.

第三篇设计服装设计论文范文模板:多要素耦合驱动的个性化服装设计方法研究

伴随着时尚产业快速发展和个性化潮流的到来,人们对服装的要求逐渐从舒适、美观的大众化转变为修饰自我、彰显气质的个性化.服装个性化包含款式、合体、风格等多个层面偏好设计.传统服装CAD技术自底而上的设计流程和功能模块相对独立的设置,隔断了不同设计层面内容相互关联,无法反映服装要素组合形成特征过程中的构成规律,难以把握服装整体设计状态.

为了体现服装个性化特征,需准确选择服装要素及组构形式,实现不同层面设计特征的关联呼应.因此,本文在分析服装构成要素基础上,提出了以要素耦合驱动来表征服装多个层面的偏好设计.通过人体参数与间隙量耦合形成着装空间类要素,由用户偏好驱动间隙量空间分布实现个性服装合体设计;通过造型特征与风格特征耦合生成造型风格类要素,由用户交互驱动造型实现个性服装进化设计;通过对服装耦合状态分析及干涉冲突处理,提出属性相似和用户评价相似的个性服装系列化设计.主要内容包括:

提出基于着装空间的个性服装合体设计.基于因子分析和服装知识确定人体特征参数,利用特征参数驱动人体高维尺寸参数重构;通过三维测量试验获取着装间隙量数据,定义间隙量空间分布表述,采用数据挖掘技术建立了人体参数与间隙量分布的耦合关联;将三维间隙量数据转化为二维尺寸从而改进服装纸样设计,通过结合用户合体偏好和试穿模糊评价确定间隙量分布权重,利用权重调整人体特征部位间隙量数据驱动服装纸样修正.

提出基于造型风格的个性服装进化设计.将服装造型要素解构为款式、装饰、色彩和图纹,明晰服装造型在图像信息层面的细节构成;采用感性工程获取服装整体意象风格特征,通过核主成分分析提取服装造型细节特征,利用支持向量机建立造型细节特征与整体风格特征的关联;在造型风格耦合下构建用户偏好驱动的遗传进化设计,将进化后代造型的风格关联计算值作为风格适应度,将用户交互评价作为偏好适应度,两者结合指导遗传进化过程,实现个性服装进化设计.

提出基于多要素耦合的个性服装系列化设计.定义服装要素耦合状态分析方法,采用特征协同优化处理要素耦合干涉;定义服装系列耦合冲突检测方法,利用服装属性相似度计算处理服装间冲突,实现服装本征系列设计;引入协同过滤算法对服装协同评价,基于用户偏好要素改进近邻服装相似计算方法,基于服装多要素耦合特点,结合属性相似和评价相似两个层面获得相*装集,基于提取要素特征进行服装集分类,实现服装主题系列设计.

以本文研究成果为核心,结合采集人体数据,完成合体纸样设计实例,开发个性服装进化设计和系列化设计原型平台,展示进化设计和系列化设计实例.最后,总结全文研究内容,针对研究工作存在的不足提出未来研究的展望.

第四篇设计服装设计论文范例:基于服装品牌的设计元素理论研究

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所属大学生专业类别: 设计服装设计专业 论文题目推荐度: 最新设计服装设计论文范文题目

本文利用学科交叉研究手段,就目前我国服装设计中存在的问题及其原因进行探讨,构建基于服装品牌的设计元素理论框架,并将研究结果通过数字化技术实现.本研究工作分为两个部分: 一、服装设计理论研究 在研究了目前我国服装产业存在的主要问题后发现,影响我国服装企业市场业绩不稳定的主要因素之一是品牌风格,影响品牌风格的主要因素是设计师或替代了设计师职能的其它人员的设计水平,影响设计水平的主要原因是设计理论和设计实践.因此,本文提出了基于服装品牌背景下的设计元素理论,希望通过理论研究,改变目前服装设计实践中的某些观点和做法.

鉴于服装设计元素和服装品牌风格存在着模糊现象,无法用精确数学有效解释,因此,本文借鉴模糊理论中的基本观点对这些现象进行研究.

二、服装款式设计的数字化表现 数字化服装款式设计一直是服装CAD/CAM中的一个弱项,本文从理论研究与实际应用相结合的角度出发,以款式设计智能化作为研究目标,结合设计元素理论,首先研究了服装款式设计机理,探讨了服装风格及其量化,提出运用模糊性知识的处理方法,通过建立服装部件风格权值以及部件风格隶属度最大化的方法,对基于模糊概念的服装风格进行处理,然后确立了服装款式智能设计系统结构及实现的技术路线,对智能人机交互界面设计、款式设计知识的获取、知识库、数据库及其管理机制的建立等一系列问题进行了研究,最后,运用VC++为开发工具,在数字化款式的基础上,实现了服装款式智能设计的构想.

本文的创新点主要体现在以下方面:

第五篇设计服装设计论文范文格式:积件化草图交互式三维服装设计方法及重用技术研究

服装CAD系统从二维向三维转变,是三维计算机技术成熟与服装个性化*需求日益强烈的一个必然趋势与结果.三维服装曲面的生成、编辑造型,三维服装裁片的自由交互设计是三维服装几何设计的核心关键,对提高服装业CAD自动化程度及竞争力有重要意义.

本文在分析现有服装CAD系统研究现状基础上,提出了积件化草图交互式三维服装设计方法及重用设计技术.通过积件化曲面生成、轮廓线草图交互驱动曲面造型实现服装外形轮廓设计,通过三维裁片款式线草图交互勾绘实现服装内形分割设计,通过轮廓线与款式线编码/解码实现服装曲面、裁片的分层重用.

提出积件化三维服装曲面生成方法.将具有一定独立功能的单元抽象为服装积件,并给出积件的描述与定义.针对不同积件曲面生成特点,提出切面分片构建、数学参数模型构建、切面构建与数学参数模型混合构建三大类方法.轮廓线从曲面边界提取或根据数学参数模型生成.给出搭附类拼接、缝合类拼接和垫衬类拼接三种方法对各服装积件进行组装搭配,进而生成款式各异的服装曲面.

提出基于轮廓线草图交互驱动的三维服装曲面造型方法.归纳出11种约束类型,通过轮廓线层次驱动模型,即包络线层、截面环层的层内、层间驱动关系描述,构建几何约束图.通过确立约束求解的优先机制、迭代机制、释放机制,对约束图进行约束求解,实现轮廓草图联动,进而驱动曲面变形.给出三种拼接类型的相邻积件曲面更新方法,以维护积件曲面造型的完整性.

提出基于款式线草图交互勾绘的三维服装载片设计方法.引入多种款式线,并给出其在三角网格曲面的生成方法.通过将裁片工艺的内在机理转化为约束机制,保障勾绘的合理性,通过分析款式线在基于质点-弹簧模型的三维裁片展平中的影响,指导款式线草图交互勾绘,提高三维服装裁片的设计质量.给出款式线预处理方法,通过三维裁片封闭边界搜索、裁片区域内部网格顶点自动判断、裁片曲面网格重新三角化等步骤,快速生成三维裁片.

提出三维服装曲面、裁片的重用设计方法.以轮廓线为对象,以服装曲面初始状态为参考,对轮廓线进行编码存为模板,对模板解码提取设计信息,映射后得到相似轮廓线形状,进而恢复出相似形状服装曲面.以款式线为对象,针对积件曲面网格拓扑在拼接前固定不变、拼接后动态变化的特点,给出款式线全信息与部分信息编码/解码方法,实现款式线在不同服装曲面上的映射,进而得到系列化相似形状款式线与三维裁片.

最后将本文算法应用于三维服装设计系统LSx,给出了运用该系统进行丰富多样的三维服装设计实例.

主要论述了设计服装设计论文范文相关参考文献文献.

设计服装设计引用文献:

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