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动漫设计论文大纲模板样本 动漫设计论文大纲怎样写有关写作资料

主题:动漫设计 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-02-19

动漫设计论文范文

论文

目录

  1. 五、教学用服饰动漫设计与展示论文提纲
  2. 四、中职动漫设计与制作专业实训方案研究论文提纲范文
  3. 三、Flash动漫设计在数学教学上的应用论文提纲格式范文模板
  4. 二、日本动漫中妖怪造型设计的应用研究论文提纲范文
  5. 一、唐山市动漫设计产业发展战略研究论文提纲范文

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五、教学用服饰动漫设计与展示论文提纲

摘要

ABSTRACT

第一章 论绪

1-1 研究的目的、意义、预期解决的问题

1-1-1 研究目的

1-1-2 研究的意义

1-1-3 预期解决的问题

1-2 国内外动漫服饰文化产业状况分析

1-2-1 国外动漫服饰文化软实力发展的状况分析

1-2-2 国内动漫服饰产业与教育的现状分析

1-2-3 动漫服饰产品的前沿性产业项目状况分析

1-2-4 新媒体交互设计将使我国动漫行业发生新的沿伸性产业需求

1-2-5 动漫衍生产业在大众文化消费、教育培训等领域发展需求

1-3 我国各省产业经济与文化产业发展状况分析

1-3-1 近年来动画周边文化产值及人才状况分析

1-3-2 动画服饰新型前沿性人才就业岗位分布需求

1-4 发展高校服饰文化是我院内涵文化建设需求

1-5 本章小结

第二章 我校发展动漫服饰文化信息产业的可行性

2-1 我国文化信息产业发展的要求

2-2 我校培养动漫服饰文化信息产业特色办学思路

2-3 动漫服饰文化信息产业学科建设与发展规划

2-3-1 科学发展为原则

2-3-2 前沿性文化产业导向为原则

2-3-3 应用型能力培养为原则

2-4 高校动漫服饰文化信息产业学科沿伸型办学的前景

2-4-1 我院本科动画办学与发展分析

2-4-2 我院本科动画专业依托前沿性产业人才出口前景的分析

2-4-3 本文采用研究方法和手段

2-5 本章总结

第三章 动漫造型的服饰设计

3-1 动漫服饰的类型

3-2 动漫服饰设计的创作灵感

3-3 动漫造型角色的种类

3-4 动漫角色造型的设计过程

3-5 动漫角色服饰的设计制作过程

3-6 制作服饰铠甲的制作流程

3-7 动漫服饰中面料的选择及使用

3-8 动漫造型服饰设计的总结

第四章 动漫造型角色的武器道具设计

4-1 服饰武器道具的种类

4-2 角色的造型中道具设计过程

4-3 角色道具制作过程

4-4 动漫造型道具设计的总结

第五章 动漫服饰作品展示

5-1 服饰静态陈列展示

5-2 cosplay表演

5-3 数字移动传媒展示

5-4 网络媒介展示

5-5 不同展示方法的比较总结

第六章 结论

6-1 研究成果

6-2 研究展望

参考文献

攻读学位期间发表论文情况

致谢

四、中职动漫设计与制作专业实训方案研究论文提纲范文

摘要

Abstract

1 绪论

1-1 背景

1-2 中职动漫实训教学存在的问题

1-2-1 实训目标不明确

1-2-2 忽视实践教学的重要性

1-2-3 传统的教学方法已不能符合实训要求

1-2-4 实训随意性强,没有完整的实训方案

1-3 相关研究成果综述

1-3-1 对于行动导向教学的研究

1-3-2 对于项目教学法在职业教育中的研究

1-3-3 在中职实训教学方面的研究

1-3-4 在动漫教学方面的研究

1-3-5 在中职动漫专业实训教学研究方面

1-4 研究意义和目的

1-4-1 意义

1-4-2 目的

1-4-3 研究方法

2 实训方案设计

2-1 理论依据

2-1-1 行动导向的教学观

2-1-2 项目教学法

2-1-3 项目教学法对中职动漫专业实训教学的适用性分析

2-2 设计原则

2-2-1 职业活动过程导向原则

2-2-2 目标先行原则

2-2-3 能力本位原则

2-3 设计流程

2-3-1 动画制作工作分析

2-3-2 中职动漫设计与制作专业综合职业能力描述

3 实训方案

3-1 实训项目规划

3-2 实训方案的实施

3-2-1 实训方案实施的条件

3-2-2 实训项目实施步骤

3-3 实训方案评价

4 实训方案的实践与评价——案例分析与研究

4-1 实训方案实践

4-1-1 二维动画制作工作分析

4-1-2 中职动漫设计与制作专业综合职业能力

4-1-3 实训项目规划

4-1-4 实训方案的实施

4-2 实践效果评价

4-2-1 学生方面

4-2-2 教师方面

4-2-3 用工单位方面

4-3 实践中应注意的问题

4-3-1 项目的选择

4-3-2 教师的引导能力

4-3-3 学生的学习发展

4-3-4 实训设备的更新与维护

结论

参考文献

附录

致谢

三、Flash动漫设计在数学教学上的应用论文提纲格式范文模板

摘要

Abstract

1- 绪论

1-1 研究综述

1-2 问题提出

1-3 研究的意义

1-4 研究的目的

1-5 研究的思路与方法

1-5-1 研究思路

1-5-2 研究方法

2- Flash动漫设计辅助数学教学的理论基础

2-1 Flash动漫设计辅助数学教学的概述

2-2 Flash动漫设计辅助数学教学的软件介绍

2-3 Flash动漫设计辅助数学教学的优势

2-3-1 增强学生学习兴趣

2-3-2 有利于培养学生的创造性思维

2-3-3 节省时间,增加课堂知识量

2-3-4 形象生动的图形,有助于学生理解

2-3-5 强大的交互能力

3- Flash动漫设计辅助数学教学现状的调查与分析

3-1 调查目的和方法

3-1-1 调查目的

3-1-2 调查方法

3-2 调查对象的选取

3-3 调查实施

3-4 调查结果统计

3-5 调查结果分析

3-5-1 无视数学学科的知识特性,滥用Flash动漫课件

3-5-2 一味的动漫演示,弱化了学生的逻辑推理和抽象思维能力

3-5-3 固定的教学模式,限定了学生的创新精神的培养

3-5-4 从一而终的放映方式,忽视了交流的作用

3-5-5 过分依赖Flash动漫课件,忽视传统数学教学手段

4- Flash动漫设计辅助数学教学的原则

4-1 内容决定性原则

4-2 具体与抽象相结合的原则

4-3 开放性原则

4-4 交互式原则

4-5 与传统数学教学相结合的原则

5- Flash动漫设计辅助数学教学设计实例与教学实验

5-1 实例设计

5-1-1 传统数学教学案列设计

5-1-2 Flash动漫课件设计实例

5-2 实验过程

5-2-1 传统数学教学实验

5-2-2 Flash动漫设计辅助数学教学实验

5-3 实验效果分析

5-4 总结与反思

6- 讨论与建议

6-1 对数学教学中使用Flash动漫课件的建议

6-2 对数学教师的建议

结束语

参考文献

附录

致谢

动漫设计论文提纲相关参考属性
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二、日本动漫中妖怪造型设计的应用研究论文提纲范文

中文摘要

Abstract

第一章 绪论

一、 研究背景

二、 研究目的及意义

三、 研究对象

四、 研究方法

(一) 文献研究

(二) 调查归纳

(三) 设计实践

五、 创新点

第二章 日本动漫中的妖怪造型概述

一、 日本动漫中妖怪造型的起源

二、 动漫中妖怪造型的分类

(一) 人形类的妖怪造型

(二) 天生异物类的妖怪造型

(三) 物品幻化类的妖怪造型

(四) 灵魂类的妖怪造型

三、 人形类妖怪产生的时代划分

(一) 大和时代

(二) 平安时代

(三) 战国时代

(四) 江户时代

第三章 动漫作品中人形类妖怪的画风特点

一、 美型类妖怪的画风造型设计

(一) 白描风格

(二) 唯美风格

(三) 华丽风格

二、 写实类妖怪的画风造型设计

(一) 单纯写实风格

(二) 惊悚风格

三、 夸张类妖怪的画风造型设计

(一) 传统夸张风格

(二) Q 版风格

四、 从妖怪造型风格设计看中日动漫作品的差异

(一) 中日动漫作品中妖怪的文化差异简述

1- 中国传统文化对妖怪造型的影响

2- 日本传统文化对妖怪造型的影响

(二) 中日动漫作品中妖怪的造型设计差异

1- 外貌设计的差异

1- 1 国产动漫中妖怪外貌特点

1- 2 日本动漫中妖怪外貌特点

2- 表现手法的差异

第四章 日本动漫中人形类妖怪造型的设计规律

一、 造型设计要兼并人类的外表与妖怪的特征

二、 造型的设计风格要符合故事的发展

(一) 根据剧情确定妖怪类型

1- 正义善良的正面妖怪形象

2- 作恶多端的反面妖怪形象

3- 不好不坏的中立妖怪形象

3- 1 起重要决定作用的中立形象

3- 2 单纯为配角的中立形象

(二) 加入情节和性格特征

1- 具备超越人类智慧的思维与能力

2- “口是”和“心非”

3- “使命”

三、 设计过程应兼并独特的性格与生动的外貌

(一) 内在要独特

(二) 外貌要鲜明

1- 在真人的基础上添加设计元素

1- 1 动物类

1- 2 植物类

1- 3 其他类别

2- 抓住细节

2- 1 年龄

2- 2 体型和性别

第五章 人形类妖怪造型设计的方法与应用

一、 代表设计元素的选择及准备工作

(一) 产生设计创意及选择设计元素

(二) 选择设计工具

1- 传统手绘工具

2- 电脑辅助设备

二、 人形类妖怪的基本造型设计方法

(一) 与人类相似却又不同的面部造型设计

1- 面部的比例设计

2- 五官的设计

3- 表情的设计

(二) 造型设计中的发型设计

(三) 造型设计中拟人化的体态设计

1- 不同年龄和性别的设计技法

2- 手部造型的设计细节

3- 姿势的设计

(四) 造型设计中的服饰设计

1- 服饰样式的设计

2- 通过服饰色彩的设计传达出妖怪本身的鲜明特点

(五) 造型设计中的道具设计

1- 骑乘道具

2- 武器道具

三、 根据设计方法绘制草案并加以完善

四、 动漫作品中典型的人形类妖怪造型设计创新应用

第六章 由日本动漫妖怪造型设计引发的启示

一、 我国目前在动漫造型设计方面存在的问题

二、 对中国的动漫造型设计发展的启示

结语

注释

参考文献

致谢

攻读硕士学位期间的成果

攻读硕士学位期间部分作品

一、唐山市动漫设计产业发展战略研究论文提纲范文

摘要

Abstract

引言

第一章 绪论

1-1 动漫设计产业的内涵

1-2 发展动漫设计产业的意义

1-3 国内外研究现状评述

1-3-1 国外研究现状评述

1-3-2 国内研究现状评述

1-4 本文的研究内容

第二章 本文研究的理论基础

2-1 产业组织和产业政策理论

2-1-1 产业组织理论

2-1-2 产业政策理论

2-2 SWOT 分析法

第三章 动漫设计产业发展状况分析

3-1 国外动漫设计产业发展分析

3-1-1 美国动漫设计产业分析

3-1-2 日本动漫设计产业发展现状及政策

3-1-3 韩国动漫设计产业发展现状及政策

3-2 国内动漫设计产业发展现况评述

3-2-1 我国动漫设计产业发展历程及现状

3-2-2 我国先进省市发展动漫游戏产业的经验借鉴

第四章 唐山市动漫设计产业发展现况

4-1 唐山市动漫设计产业发展现况分析

4-1-1 唐山市动漫设计产业发展的文化艺术设计基础

4-1-2 唐山市动漫设计产业发展现况

4-2 唐山市动漫设计产业发展中存在的问题

第五章 基于唐山市动漫设计产业发展的SWOT 分析

5-1 优势(Strength)分析

5-1-1 唐山市政府对发展动漫设计产业给予前所未有的重视

5-1-2 唐山优越的自然与人文环境

5-1-3 唐山市的区位及经济优势

5-2 劣势(Weakness)分析

5-2-1 教育基础薄弱,人才供需脱节

5-2-2 产业氛围有待进一步提升

5-2-3 投资渠道单一,外部资金匮乏

5-3 机会(Opportity)分析

5-3-1 经济全球化和文化产业化带来的发展契机

5-3-2 巨大市场需求和本土化趋势提供发展空间

5-3-3 国家积极引导、创造的良好发展环境

5-4 威胁(Threat)分析

5-4-1 思想观念守旧

5-4-2 动漫原创性差,未能形成家喻户晓的动漫品牌

5-4-3 未能形成完整产业链

第六章 唐山市动漫设计产业发展的核心战略

6-1 规划——规模化

6-2 差别——差异化

6-3 地区与市场战略

6-3-1 “京津”优势战略

6-3-2 市场优化战略

第七章 发展唐山市动漫设计产业的对策

7-1 提高认识

7-2 准确定位

7-3 切实优化动漫设计产业发展环境

7-4 积极培育完整的动漫设计产业链

7-5 培养动漫设计产业优秀人才

7-6 设立支持动漫设计产业发展的专项资金

7-7 继承和发扬唐山传统文化,体现动漫设计产业的地方特色

总结与展望

参考文献

攻读学位期间公开发表的论文

致谢

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动漫设计引用文献:

[1] 动漫设计专业论文题目 动漫设计专业论文题目怎样拟
[2] 动漫设计论文参考文献范文 动漫设计参考文献怎么写
[3] 动漫设计论文大纲模板样本 动漫设计论文大纲怎样写
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