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主题:is语音 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-04-14

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  1. is语音:130224《语音留言》音频 - B.A.P【转载请注明出处 违者必究】

IP电话的设计与实现

   前言

   本文从VoIP相关知识入手,介绍了IP电话的软硬件结构设计及实现方案,并描述了IP电话基于SIP的呼叫流程,并通过设计杂项的方式详细描述了系统中的几个关键点.内容仅供大家参考,更详细内容可参见源代码,源代码是最好的老师.

   VoIP相关知识介绍

   什么是VoIP

   VoIP是 Voice over Inter Protocol的缩写,指的是将模拟的声音讯号经过压缩与封包之后,以数据封包的形式在IP 网络的环境进行语音讯号的传输.VoIP技术是目前互联网应用领域的一个热门话题,已经成为下一代网络发展的必然趋势.IP电话为广大电信用户和运营提供了一个成熟的,可实现广泛多媒体业务的终端载体,是下一代网络技术先进性的重要体现,它为基础语音的业务拓展提供了美好灿烂的应用前景.VoIP的基本原理通过语音的压缩算法对语音数据编码进行压缩处理,然后把这些语音数据按 TCP/IP 标准进行打包,经过 IP 网络把数据包送至接收地,再把这些语音数据包串起来,经过解压处理后,恢复成原来的语音信号,从而达到由互联网传送语音的目的. IP的核心与关键设备是 IP 网关,它把各地区电话区号映射为相应的地区网关 IP 地址.这些信息存放在一个数据库中,数据接续处理软件将完成呼叫处理,数字语音打包,路由管理等功能.在用户拨打长途电话时,网关根据电话区号数据库资料,确定相应网关的 IP 地址,并将此 IP 地址加入 IP 数据包中,同时选择最佳路由,以减少传输时延, IP 数据包经 Inter 到达目的地的网关.在一些 Inter 尚未延伸到或暂时未设立网关的地区,可设置路由,由最近的网关通过长途电话网转接,实现通信业务.IP电话的技术基础是语音压缩技术.目前用于IP电话的标准是G.723.1静噪抑制技术又称语音激活技术,是指检测到通话过程中的安静时段即停止发送语音包的技术.通过静噪抑制技术,可大大节省带宽.回声抵消技术在PBX或局用交换机侧,有少量电能未被充分转换而沿原路返回,形成回声.语音抖动处理技术IP网络的一个特征就是网络延时与网络抖动,它们可以导致IP通话质量明显下降.网络延时是指IP包在网络上平均的传输时间,网络抖动是指IP包传输时间的长短变化.为了防止这种抖动,人们采用抖动缓冲技术,即在接收端设置一个缓冲池,语音包到达时首先进行缓存,然后系统以稳定平滑的速率将语音包从缓冲池中取出并处理,再播放给受话者.语音优先技术语音通信对实时性要求较高,在带宽不足的IP网络中,一般需要语音优先技术,即在IP网络路由器中必须设置语音包的优先级最高.这样,网络延时和网络抖动对语音的影响均将得到明显改善.IP包分割技术有时网络上有长数据包,一个包上千字节,这样的长包如不加以限制,在某些情况下也会影响语音质量.为了保证IP电话的通话质量,应将IP包的大小限制为不超过2556字节.VoIP前向纠错技术为了保证语音质量,有些先进的VoIP网关采用信道编码以及交织等技术.目前构建IP电话系统结构的信令协议主要有H.323SIP和MGCP(H.248).H.323协议是为多媒体会议系统而提出的国际电联ITU 制定该协议采用传统电信网络繁琐的信令概念,非常庞大,无论从实现技术手段,还是使用和管理方法上都十分复杂.MGCP是互联网工程任务组(IETF)定义发布的基本思想就是网关分离.将H.323协议的IP网关分为媒体网关(MG),信令网关(SG)和媒体网关控制器(MGC,又称CA).其中MG仅负责媒体格式的变换;SG负责信令的转换;MGC才是真正的智能部分,根据收到的信令控制MG的连接建立和释放.这样的分离结构不仅可以大幅度提高中继MG的容量,而且可以提供7号信令的支持,并提高了系统的可用性和鲁棒性.SIP(Session Initiation Protocol)会话初始协议是IETF制订&#

is语音:130224《语音留言》音频 - B.A.P【转载请注明出处 违者必究】

30340;,用于多方多媒体通信.定义,SIP是一个基于文本的应用层控制协议,独立于底层传输协议TCP/UDP/SCTP,用于建立,修改和终止IP网上的双方或多方多媒体会话.SIP协议借鉴了H论文范文P,论文范文TP等协议,SIP应用崭新的业务模式不断呈现,相关研发和项目投资增长迅速,终端产品论文范文不断下降,SIP协议正得到越来越广泛的支持,SIP协议以其更加开放,更易扩展,与Inter紧密结合等特性,战胜H.323,MGCP等协议成为VoIP的主流协议.SIP产品将主导未来VoIP通信市场已成为业界人士的共识,基于SIP的IP通信正在成为一个巨大的产业.INCA-IP芯片,此芯片是为IP Phone应用设计的一款SOC解决方案,内部集成32-BIT MIPS CPU,高性能dsp,SLIC,LCD控制器,MAC,PHY单元,CPU主频达到150MHz的主频,DSP达100MHz,在网络处理和语音方面可以达到很高的性能,是现有市场上比较先进的IP Phone Soc解决方案.

   软件平台采用vxWorks嵌入式操作系统,vxWorks是世界上领先的嵌入式操作系统,因其良好的可靠性和论文范文的实时性被广泛地应用在通信,军事,航空和航天等高精尖技术及实时性要求极高的领域.信令协议采用SIP协议,主要是由于SIP协议正得到越来越广泛的支持,SIP协议以其更加开放,更易扩展,与Inter紧密结合等特性,战胜H.323,MGCP等协议成为VoIP的主流协议libosip2-2.2.2版本;另外根据国外的需求,后续将要支持IAX2协议.

   硬件架构

   方案主芯片采用Infelion的INCA-IP芯片,内部集成了32-BIT MIPS CPU,高性能dsp,SLIC,LCD控制器,MAC,PHY单元,因此硬件则通过外接flash,SDRAM,手柄,耳机,LCD,论文范文和以太变压器来实现.

   硬件系统构架见下面框图:

   软件架构

   我们的软件是在vxWorks操作系统的基础上自主开发完成,主要包括:驱动模块(DSP驱动,LCD驱动,以太驱动,论文范文驱动等),OSIP协议栈,ORTP协议栈,呼叫控制模块,用户接口模块(menu,CLI,WEB),扩展业务模块等.

   软件系统构架见下面框图:

  

   其中:

   DSP驱动:

   Dsp驱动模块是语音,信号处理的核心,完成对语音,数据,信号的采集和发送,同时它还完成对dsp控制,管理的功能.在系统启动时,完成dsp初始化工作.

   SLIC驱动:

   SLIC驱动主要实现对端口摘挂机状态的检测,同时通知上层对摘挂机事件进行相应的处理.

   论文范文驱动

   主要负责对论文范文事件的检测,并将所检测的事件送到上层.论文范文驱动层不负责解析论文范文事件的具体含义,而是由上层根据当前话机类型找到相应的论文范文布局表,将其转化为对应的按键,并进行处理.

   LCD驱动:

   LCD驱动主要负责对LCD显示屏的操作,并为上层提供统一的LCD操作函数,由上层完成LCD显示.

   Ether驱动:

   以太驱动模块负责CPU上以太网控制器的初始化,PHY的初始化,状态检测,数据处理,访问控制.接受物理层的数据,并交给链路层进行处理;同时发送链路层数据到物理介质.

   硬件接口层:

   主要负责本地端点的资源管理控制,将物理接口的事件转化为系统能够识别的事件,为核心控制层屏蔽具体的物理设备细节,保证除驱动层之外其它层的可移植性,硬件无关性.

   呼叫控制层

   呼叫控制层维护端点状态转换关系,根据收到的SIP信令或硬件产生的事件来完成端点状态的转换及呼叫的处理.

   SIP协议栈:

   SIP协议栈是SIP协议的具体实现,包括两部分,分别由开源项目libosip2-2.2.2及libeXosip2-2.2.3移植而来.

   话机工作流程

   话机的工作流程要结合SIP协议,SIP协议规定了用来建立,改变和终止基于 IP 网络的用户间的呼叫.

   其中主叫端点表示主叫用户,UA1状态机表明了主叫侧呼叫状态的处理;被叫端点表示被叫用户,UA2状态机表明了被叫侧呼叫状态的处理;

  

   假设主被叫用户均是我们的话机,则结合代码实现呼叫流程如下:

   主叫论文范文检测驱动检测到用户按键,通过回调函数kbdEventCallback()上交,在kbdEventCallback()根据当前话机类型找到相应的论文范文布局表,将按键事件转化为对应的按键,并最终调用kbdkey_job_add()函数将事件加入到论文范文事件处理任务队列中.任务tKbdTask的主处理函数kbdkey_task()被触发,将摘机事件通过函数endpoint_event_notify()通知到呼叫控制层,呼叫控制层判断出是摘机事件EV_OFFHOOK,则先打开DSP通道,然后在offhook_handler()处理函数中放拨号音,将端点状态由IDLE转换为等待拨号状态.

   用户拨号,在拨号处理函数dialup_handler()中收集用户号码(注:检测到第一个拨号时要关闭拨号音),并根据拨号规则判断用户是否拨号完毕,一旦检测到拨号完毕,则调用call_originate()发起SIP呼叫.

   call_originate()中会判断是IP地址拨号还是电话号码拨号,并根据dial-peer配置变换被叫号码,根据SIP配置获得SIP服务器信息,最后调用sip_invite()通过SIP协议栈提供的函数发出invite消息,并将端点状态由等待拨号状态转换为连接中状态.

   tExosip任务负责处理从SIP获取到的消息事件,被叫先发送100 trying消息(1xx消息是临时消息,表明收到了SIP消息,正进行处理或已放到处理队列中,以告诉对端不必再重传此消息),然后通过call_new()函数通知被叫呼叫状态机进行处理,被叫振铃,发送180或183消息,并将端点状态由IDLE转换到等待摘机状态.

   主叫呼叫控制层收到180或183消息,则调用call_ringing()进行处理,通知主叫回铃.

   被叫摘机,则调用offhook_handler()进行处理,由于被叫处于等待摘机状态,因此进入到相应的处理流程中,调用sip_200ok()发送200 OK消息;

   主叫呼叫控制层收到200 OK消息,则调用call_answered()处理,根据SIP消息进行ACK,并将端点状态由连接中转换为已连接状态.

   被叫收到ACK消息,通过函数call_ack()处理,并将端点状态由等待摘机状态转换为已连接状态.

   至此,双向的媒体连接已建立,主被叫双方可进行正常的语音通话.

   被叫挂机,则呼叫控制层调用onhook_handler(),根据当前端点状态调用sip_bye()发送BYE消息,关闭DSP通道,并将端点状态恢复成IDLE状态.

   主叫收到BYE消息,SIP协议栈会自动发送200 OK消息,并通过呼叫控制层的call_closed()函数进行处理,关闭DSP,端点状态转换为等待挂机,并释放催挂音.

   主叫挂机,则onhook_handler()根据当前端点状态进行处理,并将端点状态恢复成IDLE状态.

   端点及状态转换图

   端点是对物理端口的一种抽象,由于话机只有一个语音端口,因此系统中ENDPOINT_NUM为1,但可以很容易地扩展从而支持更多端口的设备(如网关).

   typedef struct endpoint_t

   {

   // 端点标识部分

   char index; /* index, from 0 to ENDPOINT_NUM */

   char type; /* endpoint type */

   char name[ZCOS_EPNAME_LEN]; /* endpoint name */

  

   // 端点信息记录部分

   char state; /* endpoint state, just simple */

   char callee; /* callee or called party */

   char offhook; /* FLASE: onhook or TRUE: offhook */

   char mute;

   char holded; /* hold by peer */

   char acked; /* received ACK for this dialog */

  

   char firstkey; /* if first key, then s论文范文 the dial tone */

   WDOG_ID interKeyTmr; /* timer between two keys */ // 不用了

   int interkeyTmrVal; /* timer value, seconds */

   char dialstr[ZCOS_PHONENUM_LEN]; /* current dial string */

   /*

   call info

   */

   // 呼叫信息记录,主要是保存与一次会话呼叫有关的信息,这样当进行hold,tran论文范文er等时可以找到原来的信息

   CALLINFO callinfo;

  

   /*

   // 定时器信息,端点使用了一个统一的定时器,用来支持等待摘机,等待按键,等待对端应答的定时,

   #define WDOGEVT_WAIT_NONE 0 /* 无*/

   #define WDOGEVT_WAIT_OFFHOOK 1 /* 等待摘机定时器*/

   #define WDOGEVT_WAIT_KEY 2 /* 等待按键定时器*/

   #define WDOGEVT_WAIT_ANSWER 3 /* 等待对端应答定时器*/

   */

   WDOG_ID wdog;

   int wdogVal;

   int wdogEnv;

  

   /*

   reserve information

   保存的一些端点信息

   */

   char displayname[ZCOS_USERNAME_LEN]; /* 对端可显示的用户名, no use now */

   char calledstr[ZCOS_PHONENUM_LEN]; /* 主叫时表示被叫信息,被叫时是主叫号码*/

   char callerstr[ZCOS_PHONENUM_LEN]; /* 主叫时表示本端号码,被叫时是被叫号码*/

   char dtmfstr[ZCOS_PHONENUM_LEN]; /* 连接后拨的分机号码*/

   HOLDCB holdq[HOLDQ_SIZE];

   int mic; /* mic type */

   RECENT_CALLS *pRecentCalls;

   unsigned long callStartTick;

  

   /*

   for configuration

   配置信息部分

   */

   // SIP_USER *user;

   SIP_PHONENUM *phonenum[SIP_REGISTRAR_MAX];

   char hotline[ZCOS_PHONENUM_LEN];

   char prefix[ZCOS_PHONENUM_LEN];

   char toype;

   u_char codec;

   u_char g729payload; /* payload len for G729 */

   u_char g72论文范文ayload; /* 6.3k or 5.3k */

   u_char silencepress; /* silence press */

   u_char volume; /* DSP volume, default is 0, max is 7 */

   char baningoing; /* TRUE: no disturb */

   char banoutgoing; /* TRUE: ban outgoing */

   BOOL callwaiting;

   BOOL calltran论文范文er;

   BOOL conference;

   CALLFORWARD callforward;

   int noanswertime; /* no answer time */

  

   }ENDPOINT;

   话机工作流程一节中也描述了端点状态转换,下图则更详细地描述了端点状态下收到的事件及状态转换关系.

  

   设计杂项

   MENU工作机制

   系统中的menu部分是我们自己设计的,数据结构为:

   typedef struct menuNode {

   char *pPrompt; // 此节点的提示信息

   int numChildren; // 子节点的个数

   struct menuNode *pChildren; // 子节点的入口

   FUNCPTR pHandlers; // 此节点对应的处理函数

   } menuNode;

   通过静态方式组织系统menu节点成员,并通过一个递归方式实现了菜单功能:

   void menu_main(void)

   {

   menuExitFlag 等于 FALSE;

  

   if(mRootMenuNode.pHandlers){

   if((*(mRootMenuNode.pHandlers))(mRootMenuNode.pPrompt) 等于等于 OK){

   menu_sub(mRootMenuNode.pChildren, mRootMenuNode.numChildren);

   }

   }else{

   menu_sub(mRootMenuNode.pChildren, mRootMenuNode.numChildren);

   }

   menuExitFlag 等于 FALSE;

   kbdkey_mode_enter(KBDKEYMODE_NONE);

   }

   多语言支持

   系统可很容易地支持更多语言,这要归功于rcc_language.c提供的多语言支持功能.RCC_Language_Id_add():增加要支持的语言及其前缀标识,如要增加对中文的支持,则可调用RCC_Language_Id_add(RCC_LANGUAGE_CN, RCC_LANGUAGE_ID_CN),这样rcc_language.c在根据相应的提示信息中查找中文就以前缀"|CN"查找,至到遇到分隔符"|".

   RCC_Language_Id_show():查看系统支持的语言及前缀标识.

   RCC_Language_Default_Set():设置默认的语言,即在查找相应的语言帮助信息未成功的情况下使用默认语言显示.

   RCC_Language_Set():设置当前语言.

   RCC_Language_Get():获取当前语言.

   举一个例子:

   在web的登录页面中有一个login(登录)按钮,如果当前语言是英文则显示login,是中文则显示登录,那么代码可这样实现:

   #define loginPrompt_EN "Login"

   #define loginPrompt_CN "登 录"

   #define loginPrompt EN(loginPrompt_EN) CN(loginPrompt_CN),其实loginPrompt的全部信息是:|EN:Login|CN:登录

   在read_login()中通过RCC_Language_Help_String_Get(loginPrompt, pDest);函数调用,根据当前语言如果是英文,则会从|EN:Login|CN:根据英文的前缀标识EN找到Login,然后传给pDest,这样就获取到了相应的语言,从而可以很容易地支持多种语言.

   对于menu,CLI支持多种语言,同上.

   但需要说明的是如果真正要支持某一语言,则要有相应的字库支持,对于如何支持字库,则可以由牛ben同学进行补充.

   快速转发实现

   我们的系统语音质量好也与我们实现了快速转发有一定的关系(呵呵).根据软件系统架构图,我们可以看出,当从以太收到语音数据时,会先送到以太的链路层处理,这层有一个主要的工作是去除链路层头部,并将剩下的IP数据交给IP层处理,然后IP层做必要的处理,并剥去IP头部,再将语音数据送到UDP层处理,UDP处理完后再交给RTP层处理,RTP剥离出真正的语音数据,才将其送到DSP,并最终给用户播放出声音来.先不说层层检查会浪费CPU时间,单就各层的任务间切换就会消耗大量的CPU时间,从而导倒语音处理的滞后,因此我们设计了快速转发功能.

   快速转发的主要思想是每建立一个会话,就同时建立一个会话地址表(又称快速转发表),其实就是本地(IP + port)与远端(IP + port)的一个对应关系,这样,当以太收到语音数据时,先定位出IP及UDP信息,查找是否在快速转发表项中,如果在,则说明数据是到本地的语音数据,则直接定位到RTP处,取出语音数据,交由DSP处理;而对于DSP打包完成后的语音数据,则根据此表项,直接打包成以太数据,通过调用相应的以太接口处理函数将数据发送出去.相对正常流程,快速转发直接在一个任务中处理了语音数据,并采用了简化方式,从而提高了处理效率.

   主要数据结构:

   typedef struct {

   unsigned long srcip;

   unsigned long dstip;

   unsigned short sport;

   unsigned short dport;

   }sessionQTKey;

   如何增加配置命令

   我们的设备有四种配置方式:CLI命令行,WEB,MENU及auto-provisioning方式,auto-provisioning方式是为客户论文范文的自动方式.

   CLI命令行:这种方式就是通过终端或tel进行的交互式配置方式,通过show running-config可以看到当前的配置内容,而show startup-config则可以看到保存到flash中的配置,系统启动时读取flash中的startup文件,并设置话机.对话机的每条配置都必须增加相应的CLI命令,这是由于信息保存就是以命令行的方式保存到flash中.可以没有其它配置方式,但要支持配置可保存,目前就必须支持CLI命令方式.

   WEB配置:则为用户提供了一种方便,直观的配置方式;

   MENU配置:为用户提供了一种最直接的配置方式.

   下面以支持中文语言配置来说明:

   首先在usr_cli.c中增加相应的命令节点:{ "chinese", kChineseHelp, NULL, kRCC_COMMAND_GLOBAL, NULL, 0, 0, NULL, 0, NULL, 1, mChineseHandlers },其中kChineseHelp对应此命令help信息,mChineseHandlers则是当用户输入了chinese命令后要执行的函数相关信息定义:

   static handlerDefn mChineseHandlers[] 等于

   {

   { 0, CLI_Chinese, 0, 0 }

   };

   而CLI_Chinese 是用户输入chinese命令后要执行的函数:

   extern RLSTATUS

   CLI_Chinese(cli_env *pCliEnv, paramList *pParams, sbyte *pAuxBuf)

   {

   RLSTATUS status 等于 OK;

  

   RCC_Language_Set(RCC_LANGUAGE_CN);

  

   return status;

   }

   那么RCC_Language_Set则是系统定义的语言设置函数,此处是设置中文语言;

   前面一步仅是在系统中支持了chinese命令,从而可通过命令行方式修改当前语言为中文,但系统重启动后会恢复成默认值,所以还要修改支持script.

   在usr_script.c中增加对languageScript()的调用,而languageScript()则是语言对应的脚本显示信息:

   static void languageScript(int fd)

   {

   #include "rc.h"

   #include "rcc.h"

   int lang;

   lang 等于 RCC_Language_Get();

   if(lang 等于等于 RCC_LANGUAGE_EN)

   fdprintf(fd, "english\n");

   else if(lang 等于等于 RCC_LANGUAGE_CN)

   fdprintf(fd, "chinese\n");

   }

   这样,当用户配置为中文后,show running-config时会看到chinese配置,如果再执行write,保存配置到flash,则show startup-config也会看到此条命令,从而重启动时系统从startup-config中读取信息,并设置当前语言为中文.

   WEB中会为此增加一个关键字language,即<select name等于"language">$%language#$ </select>,这句话表明关键字为language,当用户通过web设置了时会将值赋给language,而当用户更新网页时系统会将language($%xxx#$中的)修改为相应的值.

   Usr_web.c中会增加一条表项: DB_CreateEntry("language", NULL, kDTstring, kReadWriteAccess, 0, 0, (p_funcValid)NULL, (p_funcRdPrim)read_language, (p_funcWrPrim)write_language, NULL, 0);其中language对应上面的关键字,read_language则是当刷新网页时调用的函数,write_language则是当用户配置时调用的函数.

   同命令行一样,write_language实现如下:

   RLSTATUS write_language(environment *pEnv, void *pDest, void *pInputBuf, sbyte *pArgs)

   {

   RCC_Language_Set(atoi(pInputBuf));

   return OK;

   }

   因为语言是一个选择项,所以当读取执行的函数为read_language,从而将原始网页中的$%language#$进行了替换.

   RLSTATUS read_language(environment *pEnv, void *pDest, void *pInputBuf, sbyte *pArgs)

   {

   char *format 等于 "<option value等于\"%d\"%s>%s</option>";

   RCC_LANGUAGE lang 等于 0;

   char buf[128];

   char ret[32];

   lang 等于 RCC_Language_Get();

   sprintf(pDest, format, 0, (lang等于等于RCC_LANGUAGE_EN)?"SELECTED":"", RCC_Language_Help_String_Get(ENPrompt, ret));

   sprintf(buf, format, 1, (lang等于等于RCC_LANGUAGE_CN)?"SELECTED":"", RCC_Language_Help_String_Get(CNPrompt, ret));

   strcat(pDest, buf);

   return OK;

   }

   Usr_menu.c中增加对应的菜单选项: {mSystemsettingslangugePrompt,0,NULL,menuSystemsettinglangugeHandler},其中mSystemsettingslangugePrompt是提示信息,而menuSystemsettinglangugeHandler则是对应菜单项要执行的函数.

   int menuSystemsettinglangugeHandler(char *pPrompt)

   {

   language_select(pPrompt);

  

   return OK;

   }

   void language_select(char *pPrompt)

   {

   int index 等于 0;

   int mode 等于 0;

   int language_amount等于3;

  

   char *list[3] 等于 {STR_ENGLISH, STR_CHINESE,STR_POLISH};

   mode等于RCC_Language_Get();

   if(mode 等于等于 RCC_LANGUAGE_CN)

   index 等于 1;

   else if(mode 等于等于RCC_LANGUAGE_PL)

   index 等于 2;

   else

   index等于0;

  

   index 等于 menu_kbd_select_get_handler(pPrompt, list, language_amount, index);

   if(index等于等于1)

   _menuWindows->language等于RCC_LANGUAGE_CN;

   else if(index等于等于2)

   _menuWindows->language等于RCC_LANGUAGE_PL;

   else

   _menuWindows->language等于RCC_LANGUAGE_EN;

   RCC_Language_Set(_menuWindows->language);

   }

   支持OEM

   要支持OEM,就需要根据用户厂商信息修改,但我们的系统可很容易地支持OEM,具体对应于oemVender.c实现,对应的结构体为:

   // OEM vender information structure

   typedef struct{

   int index;

   int id;

   char website[20];

   char email[20];

   char modelno[20];

  

   VENDER_INFO vender[OEM_VENDER_LANGUAGE_MAX]; // language

   } OEM_VENDER;

   从而需要用户提供网站,email,产品显示型号及中英文的公司全名,简称及地址,这样在oemVender.c中就可以参照实现增加对OEM厂商的支持.

   添加了如上信息后可通过几种方式来操作:

   通过命令vender x来即时体现OEM厂商信息并通过保存来永久支持;

   根据不同的OEM厂商编译一个版本,但仅修改一处,即在usr_root.c的初始化函数中默认设置相应厂商的标识;

   硬件支持,这样通过读取硬件信息判断OEM厂商信息,并在代码中自动设置;

   产品型号

   我们现在话机支持的型号在oemProduct.h中有定义,为:

   /*

   product ID

   */

   #define ZCOS_PRODUCT_ZP202 0x00

   #define ZCOS_PRODUCT_ZP204 0x01 // for cent

   #define ZCOS_PRODUCT_ZP206 0x02 // for fenghua

   #define ZCOS_PRODUCT_MAX 0x04

   因为各产品型号还是有些差别,如论文范文布局,显示屏,功能等,因此系统提供了产品型号,并也会根据产品型号来进行一些判断.

   对产品型号也可以象支持OEM一样的几种方式来操作.

   软件版本号

   软件版本号是根据世纪网通的需求定义的,基本格式为:v12.02.t1.05.31,其中05.31为编译日期,在编译后代码自动获取生成,不需要人工干预.

   各功能模块对应的目录

   根据软件系统构架图,结合需要根据用户需求论文范文的原则,说明几个主要的功能模块:

   呼叫控制模块:zycoo\src\sipctrl

   主要有两个文件:

   sip_calls.c是接收SIP消息事件,并将其转换为到端点的操作;

   zcos_callctrl.c则相反,接收端点的事件,并将其转换为SIP信令.

   硬件适配层模块:zycoo\kbd

   Kbd.c:接收论文范文事件,并根据当前话机的论文范文布局转化为相应的论文范文事件,并交由上层处理;

   Appdisplay.c:是对LCD驱动提供接口函数的抽象,为上层提供统一接口;

   Zycoo\system\Callctrl.c:这是历史原因留下这个名字,其实其内容是对物理端点的一种抽象,也是为上层提供统一接口,屏蔽了具体硬件.

   WEB页面模块:zycoo\htm

   包含了web页面内容,当修改了页面后需要支持其中的web.bat批处理,生成web.c及web.h,并将其拷贝到cfg目录下编译即可.

   系统功能模块:zycoo\system

   这是我们自己实现的系统功能模块,包括端点抽象部分zcos_ep.c;MMI,电话本,论文范文等实现.

   OSIP协议栈:zycoo\osip

   OSIP协议栈的实现代码

   WEB,CLI,MENU配置管理模块:zycoo\cfg

   实现的为用户提供配置管理的接口实现部分,包括WEB,CLI,MENU;

   IP电话的设计与实现 第 15 页 共 15 页

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is语音引用文献:

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