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五、《数据结构》课程教学动态演示系统的设计与实现论文提纲
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
1-1 引言
1-2 研究现状
1-2-1 国外研究现状
1-2-2 国内研究现状
1-3 研究目标和主要研究内容
1-4 论文组织结构
第二章 相关技术原理介绍
2-1 WPF技术概述
2-1-1 常用的界面开发技术
2-1-2 WPF体系结构
2-1-3 XAML语言
2-1-4 动画
2-1-5 WPF实现数据结构动态演示系统的优势
2-2 SILVERLIGHT技术概述
2-3 MVVM设计模式概述
2-3-1 MVC技术和MVP技术
2-3-2 MVVM设计模式
2-3-3 MVVM设计模式应用于数据结构动态演示系统的优势
2-4 本章小节
第三章 系统需求分析与总体设计
3-1 需求分析
3-1-1 系统功能性要求
3-1-2 系统性能要求
3-2 设计原则
3-2-1 设计原则
3-3 系统体系架构设计
3-4 基于MVVM的层次结构设计
3-5 系统功能模块设计
3-6 本章小结
第四章 详细设计与实现
4-1 基于WPF的桌面程序设计与实现
4-1-1 Model层
4-1-2 ViewModel层
4-1-3 View层
4-1-4 运行结果演示
4-1-5 其它结构模块
4-2 SILVERLIGHT WEB应用程序
4-2-1 运行环境选择
4-2-2 Web程序部署
4-2-3 运行结果演示
4-3 WINDOWS PHONE手机程序
4-3-1 运行环境与配置
4-3-2 手机程序演示
4-4 本章小节
第五章 系统测试
5-1 界面测试
5-2 顺序表模块测试
5-3 链表模块测试
5-4 栈模块测试
5-5 表达式求值模块测试
5-6 多项式模块测试
5-7 二叉树模块测试
5-8 排序模块测试
5-9 查找模块测试
5-10 SILVERLIGHT WEB应用程序测试
5-11 WINDOWS PHONE手机程序测试
5-12 测试结论
5-13 本章小节
第六章 总结与展望
6-1 工作总结
6-2 工作展望
参考文献
致谢
作者简介
四、GPU通用计算中的数据结构组织与应用研究论文提纲范文
表目录
图目录
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
1-1 课题背景
1-2 GPU发展史
1-2-1 GPU的发展
1-2-2 GPU的特点
1-2-3 图形处理器用于通用计算的现状
1-3 论文的主要内容
1-3-1 问题的提出
1-3-2 论文的主要内容
第二章 基础工作研究
2-1 图形处理器体系结构
2-1-1 GPU体系结构
2-1-2 GPU通用计算中的可编程部件
2-1-3 GPU编程中的流水线结构
2-2 编程接口及常用绘制语言
2-2-1 编程接口
2-2-2 绘制语言
2-3 基于GPU体系结构的流编程模型
2-3-1 流计算
2-3-2 流编程模型
第三章 GPU下的数据结构的组织
3-1 CPU下的数据结构组织
3-1-1 线性表
3-1-2 数组
3-2 GPU下数据的组织结构
3-2-1 GPU的纹理
3-2-2 在GPU数据结构下的运算
第四章 GPU下穷举法的应用研究
4-1 CPU下的穷举法应用
4-1-1 穷举法的提出
4-1-2 穷举法的概念
4-1-3 穷举法的应用
4-2 穷举法在搜索查找中的应用
4-2-1 CPU中的穷举搜索的实现
4-2-2 CPU中穷举搜索的并行改进
4-3 穷举搜索算法在GPU下的实现
4-3-1 Shader着色器相关操作
4-3-2 GPU下穷举算法的选取和实现
4-4 小结
第五章 测试及性能分析
5-1 试验结果及分析
5-2 适应GPU的算法
5-3 总结
结束语
参考文献
作者简历 攻读硕士期间完成的主要工作
致谢
三、地质体三维模型和数据结构的研究与实现论文提纲格式范文模板
第一章 绪论
1-1 地理信息系统发展概述
1-2 论文的选题背景及研究意义
1-3 研究的内容及论文的组织
第二章 地质体和地下三维研究现状
2-1 地质体概述
2-2 地下三维研究现状
第三章 地下三维地质体可视化系统设计
3-1 系统开发的技术背景
3-2 系统总体设计
3-3 系统模块设计
第四章 系统三维模型和数据结构
4-1 多层DEM算法
4-2 多层TIN算法
4-3 多层DEM、TIN混合算法
4-4 复杂地质构造处理
第五章 系统插值算法
5-1 曲面磨光插值法
5-2 克立格(Kriging)插值
5-3 改进距离倒数加权插值法
第六章 大场景数据动态简化
6-1 多层DEM的动态简化
6-2 多层TIN的动态简化
第七章 地质体三维模型交互操作的实现技术
7-1 三维地质体平移与旋转
7-2 三维交互中空间位置的确定
7-3 地质体三维模型交互编辑
7-4 切片(slice)的计算
7-5 单层地质体等厚度线的生成
7-6 基于多层TIN和多层DEN地质体体积计算
第八章 总结与展望
8-1 论文总结
8-2 论文展望
参考文献
图表目录
有关论文范文主题研究: | 关于数据结构论文提纲范文素材 | 大学生适用: | 3000字函授论文、2000字高校大学论文 |
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相关参考文献下载数量: | 319 | 写作解决问题: | 论文提纲如何写 |
毕业论文开题报告: | 论文任务书、论文总结 | 职称论文适用: | 职称评定、职称评初级 |
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二、中国象棋计算机博弈数据结构与评估函数的研究和实现论文提纲范文
摘要
Abstract
1 绪论
1-1 研究背景
1-1-1 中国象棋计算机博弈的发展历程
1-1-2 象棋博弈过程的建模
1-2 数据结构和评估函数在中国象棋博弈中的作用
1-3 本文的主要工作
2 数据结构
2-1 局面表示
2-1-1 棋盘表示
2-1-2 棋子表示
2-1-3 棋盘分布信息表示
2-1-4 棋盘状态信息表示
2-2 着法生成
2-2-1 模板匹配法
2-2-2 预置着法表
2-2-3 测试实验研究
2-3 小结
3 博弈树展开与搜索
3-1 博弈树的展开
3-2 博弈树搜索
3-2-1 极大极小值搜索算法
3-2-2 a-β剪枝搜索
3-2-3 其他搜索算法
3-3 小结
4 评估函数
4-1 评估函数与博弈性能
4-2 评估函数建模
4-2-1 固定子力值的评价
4-2-2 棋子位置值的评价
4-2-3 棋子灵活度的评价
4-2-4 棋子的协调性、威胁与保护
4-2-5 特殊棋型的评价
4-2-6 对战术的评价
4-2-7 评估函数模型
4-3 估值参数优化
4-3-1 手工调整
4-3-2 机器自学习
4-4 参数优化策略
4-4-1 藐视因子
4-4-2 局势因子
4-5 全动态调整估值参数
4-6 评估函数优劣的测试
4-7 小结
5 博弈系统开发与实现
5-1 系统程序的主要组件
5-1-1 数据结构
5-1-2 评估函数
5-1-3 用户界面
5-2 测试平台
6 总结及展望
致谢
参考文献
一、数据结构与算法学习系统的设计与实现论文提纲范文
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
1-1 课题的研究背景
1-2 课题的研究现状
1-3 课题的研究目标
1-4 论文的组织结构
第二章 系统需求分析与总体设计
2-1 系统的需求分析
2-2 系统的总体架构
2-3 系统的网络拓扑结构
2-4 系统的运行环境
2-4-1 服务器端的架设环境
2-4-2 客户端的运行环境
2-5 本章小结
第三章 系统的详细设计与实现
3-1 系统客户端的设计与实现
3-1-1 基本模块
3-1-2 算法演示模块
3-1-3 自定义算法模块
3-2 Web服务器端的设计与实现
3-2-1 算法演示引擎
3-2-2 代码测评程序
3-3 服务资源层的设计与实现
3-3-1 经典算法库
3-3-2 可视化类库
3-4 本章小结
第四章 系统的关键技术
4-1 源代码解释算法
4-1-1 解释算法预扫
4-1-2 解释算法监控
4-2 数据纠错机制
4-3 Applet与Servlet通信技术
4-3-1 数据信息通信
4-3-2 算法文件通信
4-4 利用Windows进程技术实现代码测评程序
4-4-1 测评程序子进程创建
4-4-2 进程通信策略
4-4-3 测评算法的实现
4-5 进程监控机制
4-6 本章小结
第五章 系统的运行实例
5-1 经典算法的动态演示
5-2 用户自定义算法演示
5-3 小结
第六章 总结与展望
6-1 工作总结
6-2 工作展望
参考文献
致谢
攻读学位期间主要的研究成果
以下是数据结构论文提纲样本大全,看了后定能知晓数据结构论文大纲怎样写等相关写作技巧.
数据结构引用文献:
[1] 数据结构方向论文选题 数据结构论文题目怎么取
[2] 数据结构参考文献外国 数据结构英语参考文献哪里找
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