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文化产业硕士论文提纲格式模板 文化产业硕士论文提纲如何写有关写作资料

主题:文化产业硕士 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-02-16

文化产业硕士论文范文

论文

目录

  1. 五、当代中国高等书法教育现状研究论文提纲
  2. 四、中英高校文化产业人才培养的比较研究论文提纲范文
  3. 三、中国大型企业跨国并购的风险及应对策略研究论文提纲格式范文模板
  4. 二、网络游戏公司网页游戏运营模式研究论文提纲范文
  5. 一、基于自然人文景观资源的人居环境优化研究论文提纲范文

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五、当代中国高等书法教育现状研究论文提纲

目录

CONTENTS

中文摘要

Abstract

绪论

第一章 中国高等书法教育的历史与现状

第一节 建国以前书法教育之回顾

第二节 当代中国高等书法教育的创立

第三节 全国高等书法教育的全面展开

第二章 当代中国高等书法教育调查

第一节 综合类院校的书法教育(以绍兴文理学院、西安交通大学、*财经大学为例)

第二节 师范类院校的书法教育(以首都师范大学,北京师范大学,南京师范大学为例)

第三节 艺术类院校的书法教育(以中国美术学院、*美术学院、南京艺术学院为例)

第三章 当代中国高等书法教育的成果、存在的问题及发展对策研究

第一节 当代中国高等书法教育的成果、成就

第二节 当代中国高等书法教育存在的问题

第三节 当代中国高等书法教育发展对策研究

结语

附表

参考文献

论文致谢

攻读学位期间发表的学术成果目录

四、中英高校文化产业人才培养的比较研究论文提纲范文

摘要

Abstract

目录

第1章 绪论

1-1 研究背景及意义

1-1-1 研究背景

1-1-2 研究意义

1-2 相关文献综述

1-2-1 国外研究现状

1-2-2 国内研究现状

1-3 研究内容、研究方法及逻辑框架

1-3-1 研究内容

1-3-2 研究方法及逻辑框架

1-4 研究目标及创新之处

1-4-1 研究目标

1-4-2 创新之处

1-5 核心概念界定

1-5-1 文化产业

1-5-2 文化产业人才

1-5-3 文化产业人才培养

第2章 中英文化产业发展及我国文化产业人才的需求趋势

2-1 中英文化产业发展现状对比

2-1-1 文化产业具体产值及经济效应对比

2-1-2 文化产业带动的就业人数对比

2-1-3 中英文化产业业态对比

2-2 我国文化产业人才的需求趋势

2-2-1 人才总量上升空间大

2-2-2 人才市场需求多元化

2-2-3 文化新兴产业发展要求人才培养的转型

第3章 中英高校文化产业人才培养现状比较

3-1 中英高校文化产业专业开设现状

3-1-1 中国高校文化产业专业开设现状

3-1-2 英国高校文化产业专业开设现状

3-1-3 比较小结

3-2 中英高校文化产业人才培养个案分析——以中国传媒大学、英国利兹大学为例

3-2-1 两校专业设置情况比较

3-2-2 两校专业培养方式比较

3-2-3 两校专业教学方式比较

3-2-4 两校专业培养质量评估比较

第4章 英国高校文化产业人才培养的成功经验

4-1 积极抓住政府政策支撑的机遇

4-2 努力加强与政府相关部门合作

4-3 紧密联系文化产业商界

4-4 大力完善人才培养体系

4-4-1 专业开设遵循“点”的原则

4-4-2 创意教育与实践高度结合

4-4-3 重视人才培养评估机制

第5章 我国高校文化产业人才培养的促进措施

5-1 以产业发展为轴,带动三元结构良好运转

5-2 重构课程体系,提高人才培养效益

5-3 重视实践环节,畅通企事业人才输送渠道

5-4 建构科学的人才培养评价体系,支撑文化产业人才培养

结语

参考文献

致谢

三、中国大型企业跨国并购的风险及应对策略研究论文提纲格式范文模板

致谢

中文摘要

ABSTRACT

1 绪论

1-1 研究背景及意义

1-2 国内外研究现状

1-2-1 国外研究现状

1-2-2 国内研究现状

1-3 研究内容及思路方法

2 跨国并购与跨国并购风险相关理论

2-1 跨国并购相关理论

2-1-1 企业并购理论

2-1-2 跨国公司对外直接投资理论

2-2 跨国并购风险相关理论

2-2-1 跨国并购风险的内容

2-2-2 风险管理理论

2-2-3 跨国并购风险管理方法

3 中国大型企业跨国并购及并购风险现状

3-1 中国大型企业跨国并购现状分析

3-1-1 中国大型企业跨国并购现状

3-1-2 并购产业与行业现状

3-1-3 并购区位现状

3-1-4 并购方式现状

3-2 中国大型企业跨国并购趋势分析与预测

3-2-1 企业跨国并购现状分析

3-2-2 企业跨国并购趋势分析

3-3 中国大型企业跨国并购的风险现状

3-3-1 跨国并购风险的辨识

3-3-2 跨国并购风险的评估

3-3-3 跨国并购风险的应对策略

4 中国大型企业跨国并购风险辨识与评估

4-1 中国企业跨国并购风险的识别

4-1-1 跨国并购前期风险分析

4-1-2 跨国并购交易期风险分析

4-1-3 并购后资源整合风险分析

4-2 中国大型企业跨国并购风险评估

5 实证分析-联想并购IBM PC风险与应对

5-1 并购双方及并购介绍

5-1-1 联想集团概况

5-1-2 IBM PCD概况

5-1-3 并购过程简介

5-2 联想并购IBM PC的风险识别

5-2-1 人力资源流失风险分析

5-2-2 市场流失风险分析

5-2-3 财务风险分析

5-2-4 品牌整合风险分析

5-2-5 受制于IBM服务器、融资及售后的风险分析

5-3 并购风险防范

5-3-1 人力资源整合风险应对策略分析

5-3-2 市场整合风险应对策略分析

5-3-3 品牌整合风险应对策略分析

5-3-4 文化整合风险应对策略分析

5-4 风险应对策略成效分析

5-4-1 并购前后财年财务指标分析

5-4-2 并购企业高级经理人员自我评价

6 中国大型企业跨国并购风险应对策略

6-1 跨国并购前期风险应对策略

6-1-1 国内政策法律风险应对策略

6-1-2 国外政治法律风险应对策略

6-1-3 金融环境风险应对策略

6-2 跨国并购交易期风险应对策略

6-2-1 评估能力风险应对策略

6-2-2 并购目标选择风险应对策略

6-2-3 区位选择应对策略

6-2-4 行业风险应对策略

6-3 并购风险整合期应对策略

6-3-1 人力资源整合风险应对策略

6-3-2 支付风险的应对策略

6-3-3 文化整合风险应对策略

7 结论

参考文献

附录

学位论文数据集

文化产业硕士论文提纲相关参考属性
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二、网络游戏公司网页游戏运营模式研究论文提纲范文

致谢

中文摘要

ABSTRACT

目录

1- 引言

1-1 研究的背景

1-1-1 网页游戏发展历史

1-1-2 网页游戏发展现状

1-1-3 网页游戏发展趋势

1-2 研究的问题

1-2-1 研究的主要对象

1-2-2 研究的主要问题

1-2-3 研究的主要成果

1-3 研究的方法

1-3-1 文献历史研究法

1-3-2 深度访谈调查法

1-3-3 观察研究体验法

1-4 文献的综述

1-4-1 国外文献的综述

1-4-2 国内文献的综述

1-4-3 相关问题的综述

1-5 整体框架图

1-5-1 框架第一部分

1-5-2 框架第二部分

1-5-3 框架第三部分

2- 网页游戏运营模式分析

2-1 网页游戏的基本概述

2-1-1 网页游戏的基本定义

2-1-2 网页游戏的类型分析

2-1-3 网页游戏的优劣势分析

2-2 网页游戏运营的基本模式

2-2-1 *模式分析

2-2-2 研发模式分析

2-2-3 平台联合运营模式分析

2-3 网页游戏运营的特点

2-3-1 软硬件设施的基本要求

2-3-2 目标受众群体的分析

2-3-3 运营及有效性分析

2-3-4 市场环境及产品销售的分析

2-4 网页游戏盈利模式的分析

2-4-1 游戏充值卡盈利模式的分析

2-4-2 游戏道具盈利模式的分析

2-4-3 媒体广告盈利模式的分析

2-4-4 异业合作模式的分析

2-5 网页游戏产业链盈利渠道分析

2-5-1 网页游戏平台环节

2-5-2 网页游戏支付系统

2-5-3 网页游戏广告环节

2-5-4 网页游戏周边环节

3- 九合天下网页游戏运营模式分析

3-1 运营游戏情况分析

3-1-1 公司的基本介绍

3-1-2 经营游戏类型及特点分析

3-1-3 运营游戏优势及问题分析

3-2 主要的运营模式分析

3-2-1 网页游戏上线前流程分析

3-2-2 网页游戏运营模式分析

3-2-3 运营模式优势及问题分析

3-3 网页游戏运营及盈利数据的分析

3-3-1 网页游戏运营术语介绍

3-3-2 网页游戏盈利及数据分析

3-3-3 数据反映盈利模式优势及问题分析

4- 九合游戏盈利模式问题应对策略及发展趋势

4-1 网页游戏发展的未来展望

4-1-1 网页游戏移动终端化的转变

4-1-2 3D模式与跨界是网页游戏新的突破

4-1-3 网页游戏发展新的机遇与契机

4-2 九合网页游戏优势的持续发展

4-2-1 继续选取差异化网页游戏

4-2-2 寻求多种形式的运营模式

4-2-3 设置更加合理的盈利模式

4-2-4 有效推广方式的继续延续

4-2-5 游戏运营渠道的继续拓展

4-3 网页游戏盈利模式问题应对策略

4-3-1 网页游戏内容的不断创新

4-3-2 产品销售方式的不断创新

4-3-3 服务器的调整及内容丰富

4-3-4 网页游戏运营模式多样化

4-3-5 以玩家的角度来设计游戏

5- 总结

5-1 结论

5-2 研究的价值

5-3 论文的局限性

5-4 进一步的研究

参考文献

作者简历

学位论文数据集

一、基于自然人文景观资源的人居环境优化研究论文提纲范文

摘要

Abstract

第一章 绪论

1-1 研究背景

1-1-1 利用景观资源优化人居环境的必要性

1-1-2 自然人文景观资源保护的紧迫性

1-2 研究目的和意义

1-2-1 研究目的

1-2-2 研究意义

1-3 研究综述

1-3-1 景观资源研究综述

1-3-2 人居环境研究综述

1-4 研究内容方法与技术路线

1-4-1 研究内容

1-4-2 研究方法

1-4-3 拟解决的问题

1-4-4 创新点

1-4-5 技术路线

第二章 研究区域概况

2-1 研究区域总体概况

2-1-1 自然景观资源概况

2-1-2 人文景观资源概况

2-1-3 人居环境概况

2-2 研究区域的选择原因

2-2-1 景观资源充沛与生态宜居需求的契合

2-2-2 人居环境发展建设的需求

2-3 采集基本资料介绍

第三章 自然人文景观资源分类分布

3-1 自然景观资源分布

3-1-1 水景

3-1-2 地景

3-1-3 天景

3-1-4 生境

3-2 人文景观资源分布

3-2-1 史迹

3-2-2 建筑

3-2-3 风物

3-2-4 园景

3-3 景观资源分布与人居环境旳关联

3-3-1 自然景观资源

3-3-2 人文景观资源

3-3-3 总结

第四章 景观资源量化分析

4-1 自然景观资源可视性量化分析

4-1-1 可视性量化分析方法

4-1-2 水景视觉资源分析

4-1-3 地景视觉资源分析

4-1-4 天景视觉资源分析

4-1-5 自然景观资源可视性分析

4-2 人文景观资源影响度量化分析

4-2-1 史迹影响度分析

4-2-2 建筑影响度分析

4-2-3 风物影响度分析

4-2-4 园景影响度分析

4-2-5 人文景观资源影响度分析

4-3 整体景观资源量化分析

第五章 人居环境中景观资源特色总结

5-1 自然景观资源特色

5-1-1 水景景观特色

5-1-2 地景景观特色

5-1-3 天景景观特色

5-1-4 生境景观特色

5-1-5 自然景观资源特色

5-2 人文景观资源特色

5-2-1 史迹景观特色

5-2-2 建筑景观特色

5-2-3 风物景观特色

5-2-4 园景景观特色

5-2-5 人文景观资源特色

5-3 整体景观资源特色

第六章 人居环境优化建议

6-1- 遵循人居环境政策背景因素

6-2 利用景观资源指导人居环境优化

6-2-1 基于景观资源的人居环境空间格局优化

6-2-2 景观资源富集地区的人居环境优化

6-2-3 景观资源良好地区的人居环境优化

6-2-4 景观资源贫乏地区的人居环境优化

6-3 自然景观资源的保护、利用建议

6-3-1 保护建议

6-3-2 视景的利用建议

6-4 人文景观资源的优化、利用建议

6-4-1 优化建议

6-4-2 利用建议

6-5 各个中类景观优化建议

6-5-1 针对水景景观的优化建议

6-5-2 针对地景景观的优化建议

6-5-3 针对生境景观的优化建议

6-5-4 针对天景景观的优化建议

6-5-5 针对史迹景观的优化建议

6-5-6 针对建筑景观的优化建议

6-5-7 针对风物景观的优化建议

6-5-8 针对园景景观的优化建议

第七章 结语

7-1 研究成果

7-1-1 大理市存在两条自然景观视觉资源富集的廊道

7-1-2 大理市人文景观资源存在分布不均匀的现状

7-2 研究的不足及展望

7-2-1 景观资源分析只研究到中类

7-2-2 景观量化分析的深度可以再拓展

7-2-3 栅格定量分析景观资源优化人居环境的展望

参考文献

攻读硕士学位期间完成的科研成果

致谢

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文化产业硕士引用文献:

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