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主题:音乐播放器 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-03-18

音乐播放器论文范文

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目录

  1. 第一篇论文摘要:基于Android平台的多功能音乐*的设计与实现
  2. 第二篇摘要范文:基于Android的手机音乐*的设计与开发
  3. 第三篇音乐*论文摘要:Android音乐*的设计与实现
  4. 第四篇音乐*论文摘要模板:基于Android平台音乐*的设计与实现
  5. 第五篇音乐*论文摘要怎么写:基于Android平台的音乐*的设计与实现
  6. 第六篇摘要范文:基于android平台音乐*的设计与实现
  7. 第七篇音乐*论文摘要范文:一种基于51单片机的音乐*的设计
  8. 第八篇音乐*论文摘要格式:家庭数字音乐*的设计与实现
  9. 第九篇音乐*论文摘要:基于Linux的嵌入式音乐*设计与实现
  10. 第十篇摘要范文:基于Android的YOBO在线音乐*

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第一篇论文摘要:基于Android平台的多功能音乐*的设计与实现

无线互联网技术和智能移动终端逐渐延伸到了社会生活中的各个领域.特别是智能手机,如今,它的功能已经不再局限于通信服务,更多情况下它能满足我们的娱乐需求和生活服务需求.例如在线看视频、听音乐、团购、地图、天气预报等等,其中,在线音乐作为乘车、排队等时候的消遣在手机用户中有着最为广泛的应用,逐渐成为日常生活不可或缺的软件.

Android是目前非常流行的移动操作系统,完全开源,它的出现带来了移动互联网应用领域的巨大变革.发布至今,Android系统已经发展成为全球移动操作系统种占有市场份额最高的系统,基于Android平台的应用程序也越来越全面和丰富,尤其是在多媒体方向.本文的工作就是研究并且实现一款基于Android平台的在线音乐*.

OpenCore是Android系统的多媒体框架,提供了强大的媒体记录以及媒体播放功能,利用OpenCore能够开发出丰富的多媒体应用软件.

本文首先介绍了课题背景,分析了在线音乐客户端以及手机操作系统的发展现状.然后对基于Android平台的音乐*从可行性方面,以及功能和非功能需求方面展开了分析,将音乐*的业务流程梳理清楚,并提取出音乐*的核心模块,包括播放控制、我的音乐、推荐音乐、搜索音乐、下载管理以及个性化设置.接下来基于面向对象的思想,利用UML的用例图以及时序图对每一个模块的对象、流程、功能进行设计,完成数据库的详细设计.在实现过程中,数据的存储使用Android自带的SQLite数据库,介绍了核心组件的设计方法、交互方式、通信原理,展示了关键界面的实现效果.

在实现了音乐*的全部功能以后,利用黑盒测试的方法,不考虑程序的内部逻辑,尽可能设计详细而且全面的测试用例来测试,然后分析测试结果并进行相应的改进.

本文实现的基于Android平台的音乐*能够满足用户随时随地欣赏和收听多种格式的音频文件的需求.本文提供的推荐音乐功能,按照音乐的风格、歌手信息以及用户心情划分类别,为移动用户提供方便灵活,人性化的音乐服务,随着智能手机的快速发展,本音乐*也会得到广泛的应用.

第二篇摘要范文:基于Android的手机音乐*的设计与开发

人们生活节奏的不断加快,伴随着智能手机和3G网络的普及以及云计算技术的不断发展和成熟,移动互联网衍生的很多业务已经成为人们生活娱乐的不可或缺的一部分.在移动音乐*开发领域,如何将移动社区业务与手机音乐*融合,针对用户使用音乐播放交互性、易操作性以及UI等方面进行创新与开发,是很多开发者和厂商所面临并亟待解决的问题.

本文分析了现有主流手机平台主流音乐*在交互性和易操作性等方面的特点,融合云计算技术、移动社区业务和用户使用特点,设计并实现了音乐*的社交、云同步和场景选择功能,在分析用户操作习惯的基础上,实现了更人性化的用户界面(UI).使得该*无论在功能还是性能方面都更加完善和适合当前用户的使用需求.

该*除了实现传统音乐*的基本功能外,主要解决了音乐*在移动社区领域的功能匮乏以及操作的便捷性问题.用户可以在音乐社区更快捷、更简单地实现沟通分享以及交友、实现云同步以及选择自己喜欢的主题背景等.

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该*的音乐圈好友管理,场景设定以及根据用户使用喜好进行精确推送等功能方面涉及使用大量的数据挖掘算法来实现,在开放方面工作量比较大,且都采用比较前沿的技术,需要在今后使用中继续不断更新并完善.

第三篇音乐*论文摘要:Android音乐*的设计与实现

随着网络的普及和应用,手机的智能化,用户对智能设备的功能和性能的需求日益增加.Android平台是目前智能平台最广泛应用的智能系统.因此在移动平台开发出界面完善功能完备的应用程序是有远大的市场前景的.

本文对手机应用程序的开发前景和应用状况以及Android操作系统的应用程序开发技术,对音乐*的功能做了细致的需求分析,介绍了音乐*的总体架构,包括音乐*架构设计、功能模块的划分.并对各个组件进行了描述,介绍了Android平台的存储方案,以及应用程序开发过程中需要的配置文件进行了描述和说明.

最后对用户需要进行分描述,包括用户体验需求和功能性需求.然后对功能性需求进行分类,对每一类利用例图进行解释说明.并按照需求分析,给出了音乐*的软件功能模块图,对每一模块作了具体说明.实现基于Android的音乐*.

本文通过基于Android平台上的音乐*的设计与实现,方便用户播放各种格式的歌曲、在不同版本的Android系统上稳定播放.在线试听并下载歌曲,还有下载管理的界面,为用户提供了操作简单、实用的使用界面.

第四篇音乐*论文摘要模板:基于Android平台音乐*的设计与实现

随着通信设备网络和计算机科学的不断发展,新一代的移动终端用户对移动设备的功能和性能有了更高的要求.因此,在移动终端开发出功能强大以及界面美观操作简易的手机应用程序具有广阔的市场前景.本文设计的音乐*是基于Android平台而设计的,Android平台是目前发展最快、最具市场前景的智能手机操作系统.

本文介绍了国内外手机操作系统应用程序开发的情况及Android操作系统发展历程,讨论了基于Android平台应用程序开发的关键技术,对音乐*做了详细的需求分析,并详细介绍了音乐*的总体设计,包括音乐*的架构设计、功能模块的划分、配置文件AndroidManifest.xml的设计.对音乐*的详细设计,本文重点阐述了音乐*核心模块即音乐播放主界面模块、音乐库模块、后台音乐服务模块,其中对几个核心组件PlayActivity、PlayBackService、LibraryActivity的设计思路、交互过程、通信机制、消息机制、生命周期、界面设计等做了详细的介绍.

本文设计的音乐*通过了功能和性能方面的测试,并已在近期进入运行阶段,证明其设计方案的可行性.本人在音乐*的开发过程中参与了需求文档和详细设计文档的撰写,参与了音乐库模块的开发工作,并独立完成了后台服务模块的开发.

本文通过对基于Android平台上音乐*开发与实现的介绍,希望能为今后开发出功能更强大的移动设备多媒体播放软件提供有益的借鉴.

第五篇音乐*论文摘要怎么写:基于Android平台的音乐*的设计与实现

随着Android系统的诞生及发展,手机成为人们休闲娱乐的主要工具.本款音乐*可以为用户提供方便快捷的本地播放功能,与其他音乐*相比具有响应快,播放界面简洁大方等优点.

本文首先介绍了了国内外Android市场中的三种音乐播放软件,从而提出该项目研究的背景和意义,并对系统功能以及性能进行需求分析;然后对系统进行总体设计,对音乐*的软件架构,功能等方面进行了设计,然后按照功能模块的划分入手,从各子功能的核心技术难点作了理论分析且画出了相应的时序图.

最后本文按照编写的测试用例对本音乐*进行功能以及性能测试,并得到预期的测试结果.现在安装本*的手机已经发货到各地区.

第六篇摘要范文:基于android平台音乐*的设计与实现

近年来,手机的发展呈现出智能化趋势,各种智能收集操作系统层出不穷.据相关调查显示,手机用户在2011年首次超过电脑用户,手机成为最普遍的移动电子产品.随着Android平台的发展,其便捷性与开放性等特征越来越明显,因此基于Android平台的智能手机更受欢迎,在市场上占据的份额越来越大,同时在智能手机领域的地位越来越重要.Android平台未来将具有良好的市场前景,基于Android平台开发应用程序,可以极大丰富手机的应用软件,因此,本文将Android平台作为课题的研究对象.

本研究课题属于移动互联平台嵌入式软件开发领域,开发基于Android嵌入式平台手机音乐*软件.在软件设计之前,首先对android底层架构方面的资料进行了大量研究,并对目前市场上的各类音乐软件进行了分析,以此为基础对用户的需求进行了详细分析,然后根据分析结果对整个软件的架构及功能模块进行了设计,在UI方面做了个性化的设计,提高用户和*的互动性,另外软件的功能中还加入了较多的人性化功能,比如来去电自动暂停功能、利用进度条自由控制音乐播放进度等.本软件基于Android架构进行实现,主要实现了个性化设置、播放控制等多个功能模块.软件实现过程中,笔者首先利用Eclipse软件构建了Android开发环境,采用Java语言进行编写,在代码编写完成后,对软件的功能性及性能进行了模块测试,并对测试过程中发现的BUG进行了修正和优化调整.最终通过实机测试,确定该软件具有体积小、可移植性强、可扩展性强、对终端设备配置要求低等优点,适用于大范围的高中低档Android手机用户,而且能够保持长时间的稳定运行状态.

本研究课题中基于Android平台所开发的音乐播放软件能够为广大Android手机用户提供方便快捷的本地音乐播放功能,其便捷性较高,运行快速.但是该软件中还存在较多的不足,首先,在目前网络飞速发展条件下,各种网络音乐资源非常丰富,而本软件中未加入网络播放功能,用户仅能播放本地音乐,也使得音乐内容的丰富程度受到了较大的局限性;其次,软件对音乐资源格式的支持也过于单一,目前只支持MP3、W*等常用压缩音频格式,无法满足对音质追求较高的用户的需求;另外,该软件中未提供EQ设置功能,无法满足用户对音乐播放的个性化要求,针对以上几点功能缺陷,还需要对该软件进行不断完善和优化,以满足更多用户的使用需求.

通过本研究中对Android开发底层架构理论的相关研究,以及具体软件的实现,希望能够未相关人员的开发工作在思路及开发方法上提供一定的指引作用,促进Android平台应用的更快更好发展.

第七篇音乐*论文摘要范文:一种基于51单片机的音乐*的设计

主要介绍一种基于51单片机的音乐*的硬件设计方法,并研究在FAT32文件系统下音乐*的程序设计.该音乐*采用STC12C5A60S2单片机为主控制器,SD卡作为音乐文件的存储介质,VS1003芯片作为*.STC12C5A60S2单片机从SD卡中读取音乐文件,并不断将数据流传送至VS1003解码,最后连接耳机播放,同时STC12C5A60S2连接OLED液晶显示屏实时显示音乐播放信息.实验表明,该音乐*连接耳机能流畅播放多种格式的音乐文件.

第八篇音乐*论文摘要格式:家庭数字音乐*的设计与实现

近年来,通过网络聆听音乐,越来越多的受到大众的追捧.网络音乐以其更新速度快,海量的歌曲,个性化的*,时尚的风格,吸引了越来越多的消费者和众多商家的关注.但目前市场上主流的音乐*都是运行在PC (personal computer)上的,而且由于大部分网络音乐文件为压缩后的有损音乐文件,与无损的音乐文件相比,在音乐品质上存在一定差异.

基于以上两点不足,本课题定位的目标用户是在拥有家庭网络的家庭环境中不使用或者不愿长时间使用PC但热爱聆听音乐的用户和对音乐品质要求极高的音乐发烧友,为这些用户量身*家庭数字音乐*.

本课题的研发正是基于上述背景,研发支持无线网络的家庭数字音乐*.

在本文中,笔者主要做了以下工作:

(1)项目前期本文作者对嵌入式*软件的架构、音乐元数据、MVC(Model-View-Controller)开发模式、CD抓轨技术做了深入细致的调查,在技术层面对*系统的开发做了充足的准备.

(2)在系统设计阶段,笔者全程参与了家庭数字音乐*系统网络连接模块、歌曲管理模块、电台模块、系统设置模块、图形界面模块的设计工作.在设计过程中注重于系统架构的便捷性与拓展性.

(3)完成了家庭数字音乐播放系统中音乐导入子模块,专辑管理子模块,系统设置模块的实现工作.

最后文章对家庭数字音乐*系统做出了总结,指出目前的缺点和不足,并对未来的开发工作做出了展望.

第九篇音乐*论文摘要:基于Linux的嵌入式音乐*设计与实现

随着人们物质条件水平不断提升,消费者对音乐播放产品的各方面要求也越来越高.目前厂商更关心的是如何能在低成本高性能的平台上实现音乐播放,并不只是简单的实现音乐播放功能,这也就是说当前的热点问题是对原有的MP3标准进行优化.ARM处理器因为具有高性价比和丰富的外设资源,越来越受到各类研发人员的喜爱.这几年来,嵌入式系统与Linux系统的不断进行有机结合,其已被广泛被应用于*、网络通信、掌上电脑、工业设计等诸多领域.本文中提出了一种基于Linux的嵌入式音乐*的设计方案,三种要素的结合使得这种设计的更加具有灵活性.方案分为三个部分及四个模块进行分析,首先是*实现所需的硬件的选择、软件方案设计、开发环境搭建三个部分,然后根据软件设计部分分解为四个模块,通过模块详细地分析了整个音乐*系统的实现过程.本系统所釆用的基于三星S3C2410微处理器的Mini2410作为目标平台开发板.系统开发环境的构建包括四个部分,首先在嵌入式开发板Mini2410平台上搭建交叉编译环境,然后是移植U-Boot,接着是裁剪Linux内核,最后是构建根文件系统.软件设计部分也分为四个模块,音频解码模块、MP3解码模块、按键驱动模块和播放功能模块.音频解码模块中的芯片是采用是市场占用率较高的飞利浦系列中SAA7750音频解码芯片,并在第二章节理论部分中详细分析其特性,在实现部分成功移植其驱动从而实现了音频解码功能,MP3解码模块采用的是madplay软件解码方案,文中详细分析MP3解码流程,并通过madplay解码实现了软件设计中MP3解码模块功能.按键驱动模块是在详细分析Mini2410开发板的设备按键功能后,设计并实现了按键驱动模块,最后在实现解码及驱动后,釆用进程间通信方式设计并实现音乐播放程序功能模块,以此便成功实现了以按键控制MP3音乐播放功能.经测试后此设备运行良好,播放功能完善,具有低能耗高性能的特点,尤其是采用SAA7750音频解码芯片后,输出MP3具有较高的音质,符合消费者对高品质音乐的追求.


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第十篇摘要范文:基于Android的YOBO在线音乐*

根据市场需求,为了满足消费者能在自己的手机上在线听歌,又不消费太多的流量,使用Android手机操作系统开发了一款YOBO在线音乐*.重点阐述了系统使用的关键技术、架构设计以及*核心功能的实现结果.利用Java语言、XML语言及YOBO API技术,设计并实现的功能有:用户授权、用户个人信息展示、我的音乐盒、我的音乐电台及歌曲搜索五部分功能,并给出了部分运行效果图.从而使人们利用手机实现在线听歌,有效地突破了在线听歌的空间限制.

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