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陈民亮:人生的游戏大玩家

主题:结婚游戏 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-02-20

简介:适合游戏设计论文写作的大学硕士及相关本科毕业论文,相关游戏设计开题报告范文和学术职称论文参考文献下载。

游戏设计论文范文

结婚游戏论文

目录

  1. 结婚游戏:超级纸片马里奥解说第十五期----该死的游戏设计人员

“好多人问我,创办公司最大的挑战欲挫折是什么?这个问题我觉得不用回答.因为对一个游戏家来说,在面对挫折困难时,你根本不会用克服的心态去看待,而是把它当做游戏中的一个关卡.遇到关卡就冲过去,一而再再而三的努力,这个过程很有趣,也很好玩.”

本刊记者_ 孔明明

2013 年6 月25 日下午,北京“皇家粮仓”外站着几名美丽的showgirl,吸引了大家的目光.

走进皇家粮仓,这个自明朝建立的场地交织打着荧光绿的光柱,会场呈现一种别致的美——这种绿色是Razer 公司的主色.

在大屏幕上反复播放了Razer CEO 陈民亮对新开发产品灵刃的介绍后,“盛夏惊雷”的发布会正式开始,陈民亮带着他那一贯的微笑走上展示台,为大家介绍将在京东独家销售的产品:雷蛇Blade 灵刃.

虽然不时自嘲自己的普通话不太标准,但在介绍这款风靡全球、经常卖到断货的游戏笔记本,“甚至盖子的开关合声音都经过多次反复改正”,被誉为“世界上最轻薄的游戏笔记本”时,热爱设计、把游戏当生命的陈民亮语句中还是充满了得意和满足.他用实际行动告诉你:人生就是一场游戏,而他,是一个大玩家.

“游戏是生命的一部分”

坐在面前接受采访的陈民亮,一身惯常的黑色T 恤,据称他大概有上百件这种T 恤,不时发出的单纯爽朗的笑容很容易让人忘记他的身份和年龄,“因为我内心住着一个永远18 岁的少年!”说完,陈民亮又忍不住大笑起来.

从小陈民亮就对游戏特别感兴趣,“这个是人们爱玩的天性吧?” 陈民亮至今记得当他小时候回到家第一次看到他爸爸买了一台Apple II在打游戏的感受.从此他产生了对游戏的喜爱,这也是创造Razer 的第一步.

小时候妈妈会限制他跟哥哥玩游戏的时间,就像很多小孩子一样,他跟哥哥会准备湿毛巾、冰块等,在打游戏的间隙留意有没有妈妈回来的脚步声,听到妈妈回来后,迅速给电脑降温,因为妈妈会摸电脑热不热.

直到现在,一旦有新游戏,陈民亮就会宅在家中,几天几夜不出门,在休息时偶尔处理一些工作邮件,直到把游戏通关为止.Razer 公司的员工也可以随时在公司打游戏,“只要把工作完成.”

“其实游戏都不算我的喜好,它对我来说像吃饭一样自然,是我生命的一部分.”陈民亮说.“生命短暂,为什么要做不喜欢的事情?”

陈民亮毕业于新加坡国立大学法律专业,并且以优异的成绩通过新加坡律师协会的资格认证考试,成为亚洲最顶尖的科技法律师事务所之一 ——基斯通律师事务所的一名职业的科技法/ 知识产权律师.陈民亮曾撰写的几部法律方面的书籍和参考资料,至今仍在被很多律师参阅.

“律师专业是妈妈让我学的,但我觉得当律师也蛮好玩的,我对法律也很有兴趣.”被朋友笑称为“流氓律师”的陈民亮曾像享受游戏一样享受着作为律师的感觉.“我当时是一名科技版权律师,这项工作融合了科技和法律.其实律师和设计有共同点:律师负责处理合约,上法庭辩护,大部分工作是解决问题.法律有意思的是,一个字都可以改变整个条约的内容;设计也差不多,最小的一个部分都可以改变整个设计的灵魂,它们都讲究每一个细节.”

作为一名职业律师,享受着不菲的薪资福利,拥有着极高的社会地位,陈民亮先生还是始终认为他已经拥有的其实并不是自己真正想要的生活.直到有一天,陈民亮意识到自己对游戏的专注似乎已经超过了律师这份职业,因此,他决定放下已有的成就,投身到自己热爱的游戏事业当中.“Life is short”是陈民亮经常挂在嘴边的一句话.他知道“人生短暂”,所以不舍得浪费一点儿时间.

陈民亮经常在半夜二三点睡七点就被论文范文燃醒,睡眠时间只有三四个小时.吃东西几年不换口胃、衣服都是纯黑T 恤,因为“不愿意在这些事情上面浪费时间”,他的常态不是在思考就是在设计; 希望能做出更好更让用户满意的设计.“其余时间我都用来工作”,陈民亮说,“其实别人称这些为工作,对我来说并不意味着工作.每天对我来说都是好玩儿的.”

他几乎每天都会想到死亡的状态,害怕死亡就像睡觉一样,不知不觉中就再也醒不过来了.“我其实一直想看到一只鬼,我想知道死亡之后会不会还有另外一个世界.其实想想,假如死后真的再也醒不过来,你就不会再害怕什么东西.有时候我也会想,我现在生活已经很舒服了,为什么还要这么拼?可是又想到死后什么都不会带走,所以为什么不去赌一把?”“对我来说,人生就是一个游戏.大盘并且好玩.”陈民亮兴致勃勃.

“我们不是商人,我们是艺术家”

雷蛇成立于1998 年,总部位于美国加州,卡尔斯巴德,目前在全球9 个城市设有办公室.要求严苛的职业玩家与Razer 产品共同征战世界级赛事,凭借顶尖的技术与获得殊荣的设计,Razer 为玩家提供了压倒性的竞争优势.他们的座右铭是:始于玩家,赋予玩家.

2001 年,还在学校读书的陈民亮来到一家科技公司做游戏鼠标顾问,当时公司主要的科技力量放在汽车上,陈民亮便向老板建议:可以把更多的科技力量放在游戏产品上.2005 年,陈民亮创办雷蛇公司,开始大力发展游戏周边外设产品.

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Razer 从2001 年就开始投资电竞比赛,并且每年的投资逐渐增加,未来还会有更多的投资致力于电子竞技行业.Razer 是世界上第一家赞助电子竞技领域的企业,正是由于雷蛇的加入,促成了这个行业、这个领域的大发展.今年,Razer 还开展了“雷蛇中国玩家”的计划,通过海选、50 强、10 强等最终选出一名获胜者,帮助他完成玩游戏的梦想.“电竞应该是一项真正的体育项目,我希望能让那些因为现实而妥协的人,重新燃起玩游戏的热情,有自己发挥的平台.”

其实律师专业的陈民亮并没有系统地学过设计.小时候读书时美术课,他经常会拿到老师给的“F”.聊到这儿,陈民亮无奈又有一丝得意的笑:“我天生特别喜欢看美的东西,它们给我的设计带来灵感,但我不喜欢听别人叫我怎么做,我应该比较喜欢做自己的事情吧.”

陈民亮对设计的要求极为严苛,公司员工基本都被他扔过作品,他希望每一个细节都能做到完美.“我们在做设计前并不规定成本,让成本去限制设计.在研发时,我们不断的问自己这个是不是足够好,我们的技术是不是足够佳,是否能适应玩家的需求,我们希望能把最完美的作品带给游戏玩家.”

面对最近好多山寨Razer 产品的出现,陈民亮好不畏惧,他甚至放出话来:“你们山寨的了我们的设计,山寨的了我们的包装, 但你们毫无品味,缺乏艺术,山寨不了我们的文化,山寨不了我们游戏家的心,山寨不了我.”

“我们不是商人,我们是艺术家.”陈民亮说,“如果一个人不能理解我们设计的概念,我宁愿他们不买我们的产品.我宁愿在我们脚踏车哭着卖艺术,也不要坐宝马卖垃圾.”

挑战? It`s always

陈民亮记得,他刚接触游戏时,游戏并不是正规的产业,也不可能成为职业,他在创立Razer 时,“那时候真是举步维艰,大家都骂我神经病,做游戏是在浪费时间,你要去做游戏你就完了!而现在时代已经完全不同了.”

即便创立公司的过程充满了挫折与挑战,陈民亮一句“It is always!”轻描淡写.“好多人问我,创办公司最大的挑战欲挫折是什么?这个问题我觉得不用回答.因为对一个游戏家来说,在面对挫折困难时,你根本不会用克服的心态去看待,而是把它当做游戏中的一个关卡.遇到关卡就冲过去,一而再再而三的努力,这个过程很有趣,也很好玩.”

虽然经常被称为“游戏界的乔布斯”,陈民亮还是强调,“我不是乔布斯,我只是一个玩家.”

陈民亮说,他不需要做一个很大的公司,也不想去跟其他公司争市场份额.他对营业额、市场份额没有兴趣,对他来说,能够做自己喜欢的产品,与那些可以欣赏他们设计、艺术的人分享,就足够了.

“我可能不知道公司上月的营业额,可是我会清楚记得我们的产品是用的哪一个螺丝,用的哪一种的设计.对我来说,公司的焦点放在设计真正好的产品.赚钱是一个重要的部分,不是最重要的部分.我们获取更多的利润是为了做出更好的东西出来,而不是为了放在我们的口袋.”陈民亮生活也很简单:“因为我想锻炼自己放开杂念,专心致志的能力.”

“其实设计产品、做事情最重要的是能把一切杂念都放开.做什么事情都需要有一个很明确的焦点,把其他的一切都抛开,把自己的头脑放清净.我觉得这是一件很困难的事情,简单是最困难的.在做设计的时候,总会有不一样的看法在你左右,但如果我们把每个产品都规定一句话,之后所有的努力都是为了这句话而努力,这样事情就变得容易许多.”陈民亮说.

“我只想一直想做我想做的事情,这个是最重要的事情.这样就行了.”说到这里,陈民亮眼神清澈.

总结:本文关于游戏设计论文范文,可以做为相关论文参考文献,与写作提纲思路参考。

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