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奥斯卡获奖动画短片《纸人》幕后

主题:纸人 动画片 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-01-31

简介:关于对写作动画纸人论文范文与课题研究的大学硕士、相关本科毕业论文动画纸人论文开题报告范文和相关文献综述及职称论文参考文献资料下载有帮助。

动画纸人论文范文

纸人 动画片论文

目录

  1. 纸人 动画片:动画《纸人国》(1982年)(剪纸,tv采集)

奥斯卡获奖动画短片《纸人》,讲述了一名寂寞的都市青年在某天上班途中偶遇一位漂亮女士,随即用纸飞机对其表白心意的小故事.本片独特之处在于,它融合了3DCG 和手绘动画这两种风格,本文中《纸人》的导演JohnKahrs 会讲述该片的幕后制作.

《纸人》的源起

John Kahrs 说:“故事的成因是,我也是像片中青年一般的上班族,闷闷不地住在纽约城.在你20 岁出头的时候,你觉得生活应该是丰富多彩的,但是纽约压抑的氛围会让你觉得,虽然身处熙熙攘攘的人群之中,但仍感到孤独难耐.于是就想为自己找一份寄托.”

“每天早上上班,我都会经过论文范文车站.在车站里你会遇见许许多多的陌生人,当然也会有漂亮女孩子.这时你就会希望,能有一瞬间与这个人是有联系的,你会好奇她是谁.而本故事的核心思想就是这个:如果这两个人是彼此合适的,并且他们有缘相遇怎么办?他们不得不分开又将如何?怎样才能让他们再聚首?以及,一点点的魔法和宿命论是否可以帮得上忙?”

在《纸人》的动画项目之前,Kahrs 曾是皮克斯的一名动画师,后就职于迪士尼动画工作室.在看到短片的概念设定成型后,他觉得还是有相当多的观众是喜欢传统2D 动画风格作品的,所以接下来他决论文范文作一部融合了3D 动画的“2D 动画”作品.Kahrs 说:“我想保留手绘动画的线条,但同时也希望它能具备CG 动画的稳定性、维度、精细度、以及灵活的动作.”

纸人 动画片:动画《纸人国》(1982年)(剪纸,tv采集)

技术解决

在寻找切实可行的2D 和3D 技术的融合方法时,Kahrs 碰巧知道了Brian Whited,Brian 正在开发2D 动画工具.“他当时正在埋头制作自己的项目,但当我们看到他的价值后,强行把他和他的软件带到了《纸人》的制作中去.”

Brian 开发的软件项目名叫“Meander”,这是一款基于矢量/ 光栅的绘图和动画系统.它可以让动画师们以一种交互式的方法来制作动画,而不是简单的手绘材质渲染器.Kahrs 说:“我们想要的是计算机能及时的反馈结果,与艺术家们‘交谈’.”

这个迪士尼小团队也做了不少早期测试,包括让女主角的脸充满荧幕的特写镜头.“如果我们能做到让一个角色如此贴近摄像机,你就能让观众觉得这个角色是活着的,她充满感情,并让人忘记技术本身.”

《纸人》制作流程

CG 动画:场景和角色按照典型的3D 动画的制作方式,进行建模、绑定和动画.但是模型会更简单些,因为渲染器渲染出的并不是最终效果.

Motion fields :首先要根据3D 动画制作出Motionfields.通过逐帧、逐元素渲染,最后画面中的每个像素点都得到了一个2D 投射.这一步的目的是为了描述CG 模型上的某一点在前一帧和后一帧里,分别会出现在什么位置上.

轮廓色带:为了让最终线条保持传统手绘感,特意为角色制作了轮廓色带(silhouette ribbons).通过垂直于摄像机的方向投射角色的轮廓,一个角色被分为“拓扑坐标的集合”.这可以保证角色轮廓不会变形.

动态纸质纹理:它可以保证手绘线条和着色的纹理的连贯性.

最终线条和着色:通过Meander,艺术家们可以杂CG 渲染结果之上绘制关键部位的线条.然后计算机会计算出非关键部位的手绘线条,并且同时保证最终效果的连贯性.而这一步运用到了如下两个技术:

1. 动态粘贴(Motion Pasting):艺术家们会从某一帧中挑选出一批“笔触”,然后它们会被“粘贴”到其他的帧画面中去.在这样的过渡帧中,这些笔触都会根据之前得到的Motion fields 被平流输出.最终结果就是,过渡帧可以完全被自动绘制出来.

2. 动态连接(Motion betweening):艺术家们会在初始关键帧上绘制线条,相应地,下一个关键帧也会有手绘线条.这时,计算机通过动态矢量信息可以计算出中间帧的笔触,并且这些笔触会自动地融合进下一个关键帧.

总结:本论文主要论述了动画纸人论文范文相关的参考文献,对您的论文写作有参考作用。

纸人 动画片引用文献:

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