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影视后期制作中计算机多媒体技术的应用

主题:vegas渲染没有画面 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-04-21

简介:关于本文可作为相关专业渲染画面论文写作研究的大学硕士与本科毕业论文渲染画面论文开题报告范文和职称论文参考文献资料。

渲染画面论文范文

vegas渲染没有画面论文

目录

  1. 一、角色分层渲染合成
  2. 二、渲染错误的补救
  3. vegas渲染没有画面:照片级离线渲染!未来的游戏画面欣赏

(重庆市工艺美术学校,重庆 400000)

[摘 要]影视后期制作中计算机多媒体技术的应用对于提升画面品质、补救制作失误有重要价值,为提升影视成品质量提供了有力支持.探讨了影视后期制作中计算机多媒体技术的应用,希望能为影视后期制作服务.

[关键词]影视后期制作;多媒体技术;渲染

[中图分类号]G718.3 [文献标志码]A[文章编号]2096-0603(2015)23-0047-01

计算机多媒体技术作为影视后期制作中广泛应用的必要技术,对于解决后期问题、完善制作成品有重要意义,可为提升影视作品品质、提升工作效率提供有力支持,在处理并解决制作失误等方面有诸多优势.

一、角色分层渲染合成

影视后期制作中许多特殊影片角色、场景、道具等制作都需要通过Maya软件制作完成,在渲染技术上,采用的是MentalRay技术手法,作为目前比较主流的渲染手段,MentalRay渲染器能模拟现实场景中的灯光、阴影效果,真实地计算出物体的折射、反射信息,并且在渲染的速度上有很大的提升.比如,一些仙侠类电视剧或者电影等后期制作中,由于需要加入诸多特效场景或者制作特殊道具,应用MentalRay进行渲染可以显著提升画面质量,效果令人满意.

以某部影片为例,影片中某号镜头需要做分层渲染和后期合成以获得完美的影片展示效果,那么要对镜头中主体角色的color层进行渲染,渲染出来后再进行单色RGB通道的渲染,出来效果color层的画面色彩偏暗,这种情况是由于镜头较多,要在后期中做专门分层处理,灯光的设置上要避免画面对比度过大,否则OCC叠加后调整难度会增加.在获得初步渲染效果后,RGB层在后期中对校色有较大影响,以红色的R通道为例,将它单独提取出来,做为color层的校色通道,使用几个常用的校色工具就可以单独地将角色面部或衣着调整到理想效果且不会影响其他部分的颜色,采用同样方法提取出图像中的绿色G和蓝色B通道对人物的特殊部位、衣饰等进行校色处理,可得到理想图示.此时,处理后的画面色彩偏白,需要随后做额外处理以获得较为理想的最终效果,要以场景渲染输出和调整对镜头内场景做进一步渲染,若镜头中无摄像机的动画,则只需要输出单帧的画面,从而获得BG_color层、BG_depthfc层和BG_shadow,对于场景中需要单独做特效的部分,可以在渲染中将它分出来对color和shadow层进行单独分层渲染,将场景合成并校色后得到带有景深效果的画面.

接下来,要将影片镜头中的人物角色添加到场景中,人物的头发等除了单纯的校色是不参与其他如OCC、Depth等计算的,所以头发层一般是加在所有角色和场景的最上一层,画面效果一般的话则需要OCC介入,使整个画面的明暗面基本拉开,突出画面的纵深感与叠上OCC后的效果.若处理的影片场景以写实为主,则不需要做后续处理,若画面本身带有卡通等风格,则需要采取风格化的手段对画面进行描边,让画面有二维的感觉.主要轮廓上可采用渲线手法,如果直接用线框和图像进行相乘,画面效果则会比较僵硬,需要对线框层进行单独调整,利用亮度的键控命令Luma Key,根据画面的亮度进行抠像.对于线框图来说,只要将白色的部分抠去就可以得到黑色的边框,再进行边框调整就会比较方便,或者也可以对线框进行适当的模糊来柔化效果,可以改变颜色和画面.

二、渲染错误的补救

影视后期制作中渲染是常用手法,但是渲染过程中由于种种原因总会出现很多意想不到的问题,比如分层错误、漏渲少渲、绑定中出现的穿插等,这些问题后期集中出现将会严重影响渲染质量,如果采取修改文件或修改绑定文件将会耽误整个渲染过程的进度,且该镜头所有渲染出来的东西都将作废,需要重新再去做动画,再渲染输入,考虑到这些,采取一些较为便捷的方法进行补救势在必行,这同样需要Maya软件与MentalRay技术手法介入.

比如,某部短片中很多镜头面部是对着镜头的,由于角色层一般是放在一起渲染,然后再用RGB对各个不同的部分进行分别校色,但是由于分层错误与渲染人员疏忽导致眼睛部分并未单独做通道,以至于在对面部进行校色的同时也对眼睛进行了控制,导致眼睛通过R通道对面部进行校色后,该部分变得过亮.在出现这一问题后,要考虑到眼睛部分的补救,若是其他场景还没有渲染完,要重新调整分层方案,眼部必须分层,或者单独提取眼睛做渲染,这样处理既可以用于做遮罩,也能够更方便地单独对眼睛的部分进行校色调整.另外,镜头渲染中的穿插问题一般在画面中出现的时间很短,很容易被忽视掉,其主要问题是出现在绑定的权重控制环节,要考虑到画面中物体的前后关系,单独对出现穿插部分进行补救渲染,后期中运用遮罩动画保留需要的部分进行合成,然后通过校色并合成后得到理想效果.

vegas渲染没有画面:照片级离线渲染!未来的游戏画面欣赏

综上所述,影视后期制作中计算机多媒体技术的应用对于获得更好的画面效果、补救失误有重要意义,有利于提升影视作品制作水准、提升制作效率,值得大力推广应用.

参考文献:

[1]颜杰兴.计算机多媒体技术在影视后期制作中的应用分析[J].计算机光盘软件与应用,2015(1):255-256.

[2]杨纲.计算机多媒体技术在影视后期制作中的应用[J].电子技术与软件工程,2014(20):97-98.

总结:本论文是一篇免费优秀的关于渲染画面论文范文资料,可用于相关论文写作参考。

vegas渲染没有画面引用文献:

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[2] 画面论文参考文献范文 摄像本科论文开题报告范文2000字
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