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五、模式识别技术在生物医学工程中的应用研究论文提纲
缩略语表
中文摘要
Abstract
第一章 绪论
1-1 研究背景
1-1-1 模式识别
1-1-2 CT 图像识别
1-1-3 三维人脸识别
1-2 文献回顾
1-2-1 模式识别应用
1-2-2 CT 图像识别
1-2-3 三维人脸识别
1-2-4 三维人脸姿态校正
1-2-5 三维人脸轮廓提取
1-2-6 三维人脸鉴别
1-2-7 国际公开人脸算法测试
1-3 论文研究内容与研究框架
1-4 论文组织结构
第二章 基础理论及技术
2-1 三维场景可视化渲染技术
2-1-1 OpenGL 工作原理
2-1-2 Open CV 及其数据结构
2-1-3 常用插值算法
2-1-4 点云处理技术
2-2 计算机图形学
2-2-1 三维物体视图生成
2-2-2 投影及裁剪
2-3 小波分析技术
2-3-1 基本小波
2-3-2 允许小波
2-3-3 连续小波分析
2-3-4 二进小波
2-3-5 离散小波
2-3-6 信号的奇异点检测
2-4 神经网络
2-5 弧微分与曲率
2-5-1 弧微分
2-5-2 曲率
2-6 本章小结
第三章 基于 RHT 和 BP 网络的脑部 CT 图像异常检测算法研究
3-1 研究背景
3-2 Hough 变换检测脑梗原理
3-3 基于 BP 神经网络的脑梗识别
3-4 仿真试验
3-5 本章小结
第四章 三维人脸姿态校正
4-1 点云数据的三维变换及显示
4-2 基于人脸三维不变性的点云数据预处理
4-3 多姿态人脸显示分析
4-4 基于小波分析的鼻子位置确定
4-4-1 小波基的数学特性
4-4-2 鼻子位置的原理
4-4-3 小波基的选择
4-4-4 实验及结果
4-5 基于曲率变化的鼻子轮廓确认
4-6 人脸姿态校正
4-7 人脸轮廓提取
4-8 本章小结
第五章 三维人脸鉴别算法
5-1 三维人脸鉴别概述
5-2 基于小波分析的三维人脸鉴别算法
5-2-1 算法原理
5-2-2 三维人脸器官表面特征信息提取算法
5-2-3 人脸鉴别算法
5-3 试验及结果分析
5-4 本章小结
第六章 总结及展望
6-1 主要研究成果及创新点
6-2 进一步研究的方向与展望
参考文献
个人简历和研究成果
致谢
四、数字地表建模与三维空间中两点间带障碍物的最短路径算法研究论文提纲范文
1 绪论
1-1 课题的提出
1-2 数字地表建模的研究现状
1-3 应用广泛的最短路径问题
1-4 论文的研究内容
1-5 论文的组织结构
2 数字地表模型
2-1 数字地形模型(DTM)的概念
2-2 DEM的主要表示模型
2-3 本论文采用的地形模型-TIN
2-4 本论文实现的三角剖分算法
3 地表模型上的最短路径问题
3-1 空间中的距离问题
3-2 平面中带多边形障碍物的最短路径问题
3-3 细分法求曲面上的近似最短路径
3-4 曲面上精确最短路径算法思想及数据结构
3-5 曲面上精确最短路径算法描述
3-6 算法分析
3-7 结果比较
4 三维空间体障碍物群中的最短路径问题
4-1 三维空间最短路径问题描述
4-2 两个凸多面体之间的最短路径问题
5 地表模型的可视化和OpenGL编程
5-1 可视化的概念
5-2 三维地形可视化中的LOD模型
5-3 视点相关的三角网格动态简化
5-4 地形可视化中的OpenGL编程
5-5 利用跟踪球实现DTM显示控制
5-6 地形漫游与模拟显示
6 总结与展望
致谢
参考文献
三、平面单应算法在视图插补中的应用研究论文提纲格式范文模板
摘要
Abstract
第一章 引言
1-1 论文的研究背景
1-2 论文的组织结构
第二章 多视图几何的基本理论
2-1 射影几何
2-2 点与直线的齐次坐标
2-2-1 点与直线
2-2-2 无穷远点与无穷远直线
2-3 摄像机模型
2-4 两视图几何
2-4-1 对极几何
2-4-2 基本矩阵
2-4-3 由对应点来估计基本矩阵
2-5 本章小结
第三章 平面单应算法研究
3-1 平面单应
3-2 给定F和图像对应时平面诱导的单应
3-3 求解单应矩阵的点对应算法
3-4 利用两幅图像之间的单应关系作为约束的算法
3-5 直线对应算法
3-6 本章小结
第四章 基于图像的视图插补系统
4-1 引言
4-2 视图插补系统简介
4-2-1 系统界面介绍
4-2-2 系统功能简介及系统流程图
4-2-3 系统函数介绍
4-3 视图插补系统理论解析
4-4 实验数据和结果
4-5 本章小结
第五章 总结
参考文献
致谢
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二、标记算法研究及一体化标记机的实现论文提纲范文
摘要
Abstract
1 绪论
1-1 数控技术的发展动态
1-2 嵌入式系统在数控技术中的应用
1-3 国内气动标记行业现状
1-4 气动标记机工作原理
1-5 本文的主要工作及内容安排
1-6 本章小结
2 标记算法的研究
2-1 计算机图形学简介
2-2 基于矢量字的标记算法设计
2-3 本章小结
3 基于ARM 嵌入式系统的气动标记控制系统设计
3-1 本控制系统设计方案及论证
3-2 基于CPLD 的*电路及驱动
3-4 LCD 接口设计及驱动
3-5 串口、USB 接口设计以及与PC 机的通信协议
3-6 本章小结
4 系统软件设计与实现
4-1 系统软件结构层次
4-2 标记控制系统软件流程
4-3 系统调试及测试
4-4 本章小结
5 总结及展望
5-1 工作总结
5-2 研究展望
致谢
参考文献
附录1 攻读硕士学位期间发表的论文
附录2 攻读硕士学位期间参与的科研项目
附录3 主控板电路原理图
附录4 主控板电路PCB 图
一、面向对象的弹道模拟仿真技术及其实现研究论文提纲范文
0 引言
0.1 研究课题的背景及意义
0.2 本文研究的主要内容和所做的主要工作
1 系统模拟仿真的基本概念
1.1 系统模型与仿真
1.2 可视化
1.2.1 计算机动画(Computer Animation)
1.2.2 科学计算可视化(visualization in scientific computing)
1.3 军用仿真发展趋势
1.4 弹道系统模拟仿真实现技术
1.4.1 对一些弹道系统仿真实现的述评
1.4.2 面向对象的仿真实现技术
2 弹丸一般运动方程建立及解算
2.1 引言
2.2 坐标系及坐标变换
2.2.1 坐标系
2.2.2 坐标系关系
2.2.3 几个角度之间的关系
2.3 作用在弹丸上的力和力矩
2.3.1 风的影响
2.3.2 有风时的气动力
2.4 弹丸运动微分方程
2.4.1 质心运动方程
2.4.2 弹体绕心运动方程
2.5 弹丸运动方程组
2.6 六自由度解算程序
2.7 弹道参数的数据可视化输出
3 面向对象的方法与弹道仿真
3.1 两种程序设计方法
3.2 Alias软件系统及其应用编程接口API
3.2.1 Alias及其两种开发接口
3.2.2 Alias的应用编程接口API
3.2.3 OpenAlias类库
3.3 时空关系的相似原理
3.3.1 物理弹丸的缩比模型
3.3.2 两种空间里的时间对应关系
3.4 类FileIn的设计和实现
3.4.1 链表类的考虑
3.4.2 数据文件输入类FileIn
3.5 类amwangVisual的设计和插件程序实现
3.5.1 在类的设计和实现中应注意的问题
3.6 弹道仿真系统组成
4 弹道三维可视化程序的实现及应用
4.1 环境(Environment)
4.1.1 UNIX操作系统和SGI图形工作站
4.1.2 Alias的应用编程接口API
4.2 项目管理工具make原理和C++编译环境
4.2.1 make原理
4.2.2 make使用规则
4.2.3 C/C++编译器需要的环境变量设定
4.3 插件用户界面
4.3.1 对用户界面实例的说明
4.3.2 开发用户界面应注意的问题
4.4 OpenAlias的插件PiugIn
4.4.1 插件Plug_In实例
4.5 设定插件PlugIn单位制
4.6 可视化插件在六自由度弹道计算中的应用
5 结束语
5.1 全文总结
5.2 展望
致谢
参考文献
附表A 类FileIn
附表B 类amwangVisual
附表C Makefile
附表D 模式文件
附表E 可视化插件程序
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