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全面崛起OR虚假繁荣?虚拟现实亟需务实

主题:vr虚拟现实 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-03-18

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虚拟现实显卡论文范文

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  1. vr虚拟现实:赞那度揭幕首家虚拟现实旅行体验空间

今年的E3游戏展已经过去怏一个月了,给人留下最深刻印象的,并不是某款游戏大作,也不是唱独角戏的AMD旗舰显卡,而是如雨后春笋般崛起的虚拟现实设备.去年E3只有六家厂商展示了虚拟现实设备,今年猛增至27家,现场有无数玩家为之流连忘返,甘愿排队数十分钟换取宝贵的体验机会.虚拟现实技术的影响力与震撼力,在本届E3上体现得淋漓尽致,很多人由此认为虚拟现实的春天就快来了,2016年将会是其普及元年.客观地说,虚拟现实的确是近年来显示技术领域的重大突破,对游戏玩家有巨大的吸引力,而且鲜有类比对象,很可能成为未来一段时间硬件产业的发展方向.另一方面,现阶段虚拟现实产品还存在标准不一致、论文范文昂贵、施展机会匮乏等阶段性难题,如果解决得不好,没准会重蹈谷歌眼镜曲高和寡的覆辙.

多年来,科学家们一直试图重新发明显示设备,从而实现完全沉浸式的体验,或是将虚拟内容与现实结合在一起.事实上,虚拟现实技术也算不上有多新颖,早在上世纪末就有“VR头盔”这样的产品问世,那时连液晶显示器都还是稀罕之物.当然,出于各种各样的原因,虚拟现实技术距离普通大众一直都很遥远,近20年来PC显示器倒是进化了不少,投影机也取得了长足进步,只有虚拟现实技术一直游离在实验室与市场边缘,直到今年E3才轰轰烈烈了一把.另一方面,鉴于目前PC显示器与投影机的发展已经渐渐陷入瓶颈,厂商和玩家将虚拟现实设备看作引领潮流的未来科技自然也就不足为奇了.积极地看,明年有望是虚拟现实技术全面爆发的一年,可真要实现这个目标还有很多问题需要面对和解决.

虽然有27家厂商叁展,但真正有影响力的却还是只有微软、索尼这样的老牌巨头,要知道他们在这一领域的探索已经长达几十年,拥有深厚的技术底蕴和合作规模,新进入者要想在新市场分一杯羹其实并不容易,甚至困难重重.索尼在E3上演示了超过20款虚拟现实游戏,还透露将于明年正式推出已秘密研发多年的Project Morpheus——如果翻译成中文可将其理解为“梦神项目”.“梦神”是索尼从2010年就开始宣讲的虚拟现实头盔,经过长时间的修改与微调,现在暂定为PS4专属外设,上市后支持的游戏数量多达三十余款,能实现这一点很大程度上缘于索尼游戏主机在业界的地位,换一个主角必然会遭遇应者寥寥的境地.不过,也有两家是例外,一是微软,二是Ociilus,可以说当前在虚拟现实领域最具话语权的三强在本次E3上都聚敛了不少人气.

微软HoloLens诞生时间最晚,凭借着微软在游戏主机与操作系统的影响力迅速蹿升至领先者地位,着实是一匹黑马.HoloLens是一款增强现实显示器,与传统的虚拟现实设备略有不同,用户是可以看到现实环境的.将虚拟图形投射于现实中,这种形式从一定程度上来说限制了游戏的类型,同时在另辟蹊径的优势下却牺牲了兼容性,这些都是微软不得不面对的挑战.作为最早的虚拟现实设备及平台,Oculus在本届E3上提供的试玩游戏是最多的,但是这些游戏大多只是采用微软或索尼的游戏主机进行演示,正式上市之后又仅能支持PC.尽管游戏不乏精品,可Oculus比起微软、索尼却少了几分领袖气质,其命运如何还得看虚拟现实的主流玩家究竟是集中于PC还是游戏主机.

透过E3大展不难看出,厂商已经拿出了相当大的诚意来推广虚拟现实设备,玩家们对虚拟现实更是趋之若鹜,然而这样的表面现象并不能百分之百确保虚拟现实技术从现在起就能步入快车道.首先要面对的是论文范文问题,搭配虚拟现实头盔的高配置PC需要1500~2000美元,而目前主流PC的论文范文已经不足800美元.就连周薪普遍超过1500美元的美国玩家,也没有帮助1500美元的谷歌眼镜火起来,新技术无论如何都得应对论文范文门槛这道难关.其次,究竟有多少人喜欢虚拟现实技术,这个问题不能盲目乐观,哪怕技术再先进,也有不少人会因先天原因而眩晕不适,再说3D显示器已经诞生那么多年,论文范文也不贵了,可是最终愿意埋单的用户还是不多.最后,如果各大主力厂商面对未来的香饽饽还要各自为政互不兼容,必然会为虚拟现实的大众化蒙上阴影,尤其是在PC领域,标准只能是唯一的.

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美光推出全球首款20nm GDDR5显存

尽管AMD已经开始在旗舰卡上使用HBM高带宽显存,NVIDIA明年也会跟上,但在未来较长一段时间内GDDR5仍将是绝对主流.美光6月底宣布已经开始论文范文20nm级别工艺的GDDR5显存颗粒,单颗容量8Gb,可用于显卡和游戏主机.目前市场上的GDDR5显存基本被三星、海力士所垄断,但工艺都停留在30nm级别,单颗容量以2Gb和4Gb为主.

编辑视角:美光自身在GDDR5领域并不算强势,但两年前收购的日本尔必达可是CDDR5鼻祖,直到今天一些新显卡身上依然能见到尔必达GDDR5的标志,此次美光推出的论文范文显存颗粒凭借更先进的工艺大幅度提高了集成度,使得单位容量更大,只需4颗就能组成4GB显存,有利于节省显卡PCB板的面积 不论是HBM还是SGb GDDR5颗粒,都能够有效缩小显卡的尺寸,将来30厘米的全长显卡应该会越来越少了.

Fury X还有兄弟姊妹,AMD要将迷你进行到底

除了前期上市的旗舰卡Fury X,AMD还会在下半年推出一系列基于Fiji核心的其他型号,目前已知的分别是双芯论文范文Fury X2、次旗舰Fury和迷你卡R9 Nano,这些型号都在FuryX的基础上适当地进行了一些缩减(Fury X2至少需要在Fury X的基础上降频才能实现稳定的单卡双芯),性能不会有太明显的下降,而且值得一提的是所有产品的外形都比较小巧.

编辑视角:比起“换汤不换药”的R9 300系列, Fiji核心新显卡自然更牵动玩家们的心.FurvX的表现可圈可点,其各具特色的兄弟姊妹让人看到了AMD的希望.还记得“黑匣子”吗7一台精巧的迷你主机却塞入了Fury X2这样的双芯论文范文,因为AMD在高端显卡迷你化的道路上遥遥领先了.事实上,笨重的全长显卡已成为DIY个性化的最大阻碍,希望NVIDIA在这方面也能有所改进,让下一代“帕斯卡”也往迷你化发展.

告别形同虚设的数字,Skylake更新核显命名方式

英特尔核显是从2010年的32nmWestmere平台开始的,最初只有一种型号即HD Graphics,之后衍生出越来越多的型号,以至于混乱不堪.根据最新发布的英特尔核显驱动程序,细心的玩家可以看出Skylake时代的核显命名方式跟以往有了较大不同.论文范文核显的编号简化为三个数字,而且都是“5”打头,高低排列井然有序,再也不怕分不清谁是谁了.

vr虚拟现实:赞那度揭幕首家虚拟现实旅行体验空间

编辑视角:尽管英特尔核显用户数量相当大,甚至远超AMD与NyIDIA两家公司的独显用户总和,可有多少人清楚自己的英特尔核显是什么型号,目前的情况是,低端用户才会用核显,可低端处理器只配了最差劲的核显,相反,高端处理器的核显很强劲,然而全都被屏蔽了,毫无用武之地,所以,给核显改名完全是无趣的做法,如何让产品真正被认同和接受,还是应该从用户角度去思考.

千元级显卡再起波澜,GTX 950填补N卡空缺

基于第二代麦克斯韦架构的NVIDIA显卡已经上市五款,按性能排序分别是Titan X.GTX 980 Ti.GTX 980.GTX970,GTX 960,但是再往下的千元级区间一直处于空缺状态,需要老产品来顶着.根据最新消息,NVIDIA即将推出的GTX950采用了“GM206-250”核心,是GTX960“GM206-300”核心的缩减版,区别在于流处理器的数量和主频,显存位宽都是128bit.

编辑视角:GTX 950上市后的售价应该会被定在150美元上下,约合人民币1000元左右 目前千元级N卡的代表是GTX 750Ti.虽然性能不错但毕竟是老产品了,而AMD刚刚推出的R9300系列当中也有千元级的R9 370,所以毫无疑问GTX950就是奔着R9370而来的随着cPU整合显卡性能的提升,几百元的独显已失去存在意义,千元级产品其实是目前销量最大的主流型号,可以预见两家公司下半年必然会在该领域有一番龙争虎斗.

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vr虚拟现实引用文献:

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[2] 机箱和显卡硕士学位论文范文 关于机箱和显卡类自考开题报告范文2万字
[3] 显卡在职毕业论文范文 显卡论文范文2万字
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