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动画工程规划角度TV版《海贼王》

主题:天谕镜头动画 下载地址:论文doc下载 原创作者:原创作者未知 评分:9.0分 更新时间: 2024-02-16

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镜头动画论文范文

天谕镜头动画论文

目录

  1. 一、镜头使用的技巧上
  2. 1.大量场景静帧画面的推拉摇移.
  3. 2.群体戏中镜头内运动的角色始终是一个或两个,而其他的角色是静帧.
  4. 3.对话镜头的快切及场景镜头的插入(场景镜头的插入加入画外音).
  5. 4.特写镜头的运用.
  6. 二、视听语言方面
  7. 三、原动画的重复利用方面
  8. 四、三维技术的支持
  9. 天谕镜头动画:分镜头动画学习

【摘 要】日本超人气动漫作品TV版《海贼王》自1999年10月改编至今已有十一个年头,总集数超过400余集并且还在继续连载中.期间动画工程规划对整个动画制作起到了非常积极的推动作用,使得TV版《海贼王》得以按时的与广大观众见面.

【关键词】镜头声效原动画三维技术

所谓工程规划就是为了全局或长远工作作出统筹部署,带有方向性、战略性和指导性,以便明确方向,提高工作效率,让复杂的工作关系有条不紊.动画中的工程规划是针对动画制作流程而言的.动画制作行业是一项时间性、流程性、合作性非常强的行业.因此好的动画工程规划可以在最短的时间内用最低的制作成本最大限度的利用好人力物力资源,做出质量最高的动画片.TV版《海贼王》就是动画工程规划成功使用的典范,它的榜样性可以体现在如下几个方面:

一、镜头使用的技巧上

TV版《海贼王》中,每一集的每个镜头几乎都是运动的(运动包括镜头的运动和镜头画面内人物的运动).而这些运动带给观众心理上的是整个故事的连贯性和动作的流畅性.但仔细分析TV版《海贼王》中的镜头就会发现其中大部分镜头运动都非常巧妙

1.大量场景静帧画面的推拉摇移.

一张大场景在通常的动画制作中推拉摇移会占用3秒左右的时间,而这些时间段内的画面内容如果用人物的动作来替代则需要构图、原画、动画、修行、动检、上色、后期几个部门的合作.这期间的工作量单同动画部门来计算,以12帧,秒计算则最少要36帧以上的动态才能使时间等同.因此大场景推拉摇移在动画中的大量运用为动画的制作节约了大量的人力、物力和时间.

2.群体戏中镜头内运动的角色始终是一个或两个,而其他的角色是静帧.

细看《海贼王》会发现片中有群体戏的镜头几乎都是某个角色有口型变化或动作,而其他的角色则一直处于静止状态,在合成时配合镜头的适当移动来制造整个画面的动感效果,再将音效混录后就在观众心理上产生了极强的动感效果.这样的优势在于节约了动画的制作量,群体戏在动画制作中人物需要分层绘制,而几个人物同时运动就需要分几层去画才能完成,用镜头的移动和主要表演角色的运动来代替所有角色同时运动会为制作节省相应的资源.

3.对话镜头的快切及场景镜头的插入(场景镜头的插入加入画外音).

这种镜头的使用使得对话中表演的动作减少,相对应的就会减少动画的制作难度.更能用插入的场景来塑造人物的内心.有些对话镜头中更采用了人物不动只有口型动的方式来处理.这样只需要画口型的动画就可以完成整个镜头的内容.大大降低了对话镜头的难度,加快了制作进度,使得制作团队有更充裕的时间和精力去制作精彩的打斗场面.

4.特写镜头的运用.

特写镜头在影视作品中有很强的表意性.而在二维动画制作中特写镜头的使用会为整个动画制作省去背景绘制环节,同时会降低动画制作难度.TV版《海贼王》中特写镜头配合画外音在剧中的大量使用正是基于这一观点.

二、视听语言方面

视听语言是视觉与听觉的结合.声效是TV版《海贼王》最大的亮点之一.运用生动的声效来吸引观众的注意力,使得观众在注意多变紧张的声音时将镜头画面内的很多因素忽略是TV版《海贼王》中动画工程规划的妙处之一.声效与画面的完美结合使得观众在观看时会马上进入剧情,同时由于剧情进展紧凑观众会更加留意剧中对白所交代的信息,加上每个镜头都是短短的几秒钟切过.每个镜头都有运动的痕迹就会带给观众视听语言上的错觉——整个故事是极为连贯的.而当关掉声音再来看画面是就会发现除了打斗镜头外几乎所有的画面中运动都只占了极少的比重,或者是镜头在静帧画面上推拉摇移的运动.动画工程规划正是利用了视听语言本身的侧重方向不同来通过对声效的加强弥补画面的不足.

天谕镜头动画:分镜头动画学习

三、原动画的重复利用方面

动作的流畅度始终是动画片的重要亮点.尤其是在打斗场面时展现大量流畅紧凑的动作会为整部动画作品增色很多.在TV版《海贼王》中打斗场面的制作十分精彩,每个动作都非常流畅.带给观众视觉上的享受的同时不禁赞叹制作人员的工作量之艰巨和对动作的理解和把控能力.但当把几集打斗戏同时播放的时候不难发现其中主角的众多多动作都是一样的,只不过在不同的场景中通过色彩以及声效的变化来带给观众一种视觉错觉:新的戏份配合新的动作.这无疑又为TV版《海贼王》的制作节省了众多的人力物力财力.而由于剧情是围绕“草帽海贼团”展开的, “草帽海贼团”中的各位船员的动作又都极具个人特点因此每个人的动作重复利用又为该片的制作提供了众多的便利.实例就是船员山治抽烟的习惯动作,佐罗的睡觉动作等等.这些动作极具个人特点,仔细分析可以在剧中发现大量重复使用的镜头.这会为制作团队节省大量的时间和精力.

四、三维技术的支持

三维技术在二维动画中的应用使得镜头的运用更加自由,同时可以制作出二维技术难以还原的真实效果.在TV版《海贼王》中从“水之都篇”开始,三维技术介入整个动画制作中.这首先体现在交通工具以及水特效的制作上.“草帽海贼团”乘坐的萨乌森·桑尼号采用三维制作二维渲染的方式与片中的人物和背景搭配,这样的优势在于可以通过调动摄像机的位置来对船本身进行360度的取景.避免了手绘不精确或连景的弊端.同时结合海洋三维特效给人更加真实的画面感为整部作品增色不少.

综上所述,TV版《海贼王》在制作前期通过对镜头、视听语言以及原动画的合理规划将整部影片的冗繁工作量简捷化,在不破坏故事情节的基础上将现有资源可重复利用率最大化.为动画作品TV版批量制作提供了很好的范本.当然这种操作模式也有—定的局限性.即整个动画作品的质量会有一定程度的影响.但对于当下的主流TV版动画而言无疑是非常值得借鉴学习的.毕竟动画工程规划本身就是为了在最短的时间内用最低的制作成本最大限度的利用好人力物力资源,做出质量最高的动画片.

参考文献

【1】郭字:《影视动画工程规划》,西南师范大学出版社2007

【2】王冀中《动画产业经营与管理》,中国传媒大学出版社2006

作者简介

王健龙,四川美术学院.

总结:本论文为您写镜头动画毕业论文范文和职称论文提供相关论文参考文献,可免费下载。

天谕镜头动画引用文献:

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