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五、广域网存储加速系统的研究与实现论文提纲
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
1-1 研究背景
1-2 研究现状
1-2-1 表示层重复数据删除技术
1-2-2 表示层数据压缩技术
1-2-3 表示层优化技术异同点
1-2-4 传输层优化技术
1-2-5 广域网存储加速技术的研究难点
1-3 本文主要工作
1-4 论文结构
第二章 广域网存储加速系统框架设计
2-1 总体框架设计
2-2 模块简介
2-2-1 二级字节缓存模块
2-2-2 乱序流压缩模块
2-2-3 可靠 UDP 传输模块
2-3 小结
第三章 二级字节缓存模块
3-1 现有方案分析
3-1-1 针对分块的矛盾
3-1-2 字节缓存的离散性问题
3-2 二级字节缓存方案
3-2-1 二级字节缓存算法介绍
3-2-2 二级字节缓存概要设计
3-2-3 二级字节缓存详细设计
3-3 小结
第四章 乱序流压缩模块
4-1 现有方案分析
4-1-1 动态数据预处理
4-1-2 乱序收包特性
4-1-3 字典库无限增长
4-2 乱序流压缩方案
4-2-1 乱序流解压缩算法介绍
4-2-2 乱序流解压缩概要设计
4-2-3 乱序流解压缩详细设计
4-3 小结
第五章 可靠 UDP 传输模块
5-1 现有方案分析
5-1-1 AIMD 性能分析
5-1-2 带宽检测算法性能分析
5-1-3 可靠 UDP 协议的不足
5-2 可靠 UDP 传输方案
5-2-1 可靠 UDP 算法介绍
5-2-2 可靠 UDP 概要设计
5-2-3 可靠 UDP 详细设计
5-3 小结
第六章 广域网存储加速系统测试
6-1 测试环境和数据
6-1-1 软硬件环境
6-1-2 网络环境
6-1-3 测试数据
6-1-4 程序设置和运行方法
6-2 测试用例和结果
6-2-1 测试用例
6-2-2 测试用例汇总
6-2-3 测试用例分析
6-3 总结
第七章 总结与展望
7-1 总结
7-2 展望
致谢
参考文献
攻读硕士学位期间的科研成果
四、动画短片《发霉的橘子》美术设计探索研究论文提纲范文
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
1-1 研究背景与意义
1-2 国内外研究概况
1-2-1 国外研究概况
1-2-2 国内研究概况
1-3 本文主要研究内容和方法
第二章 动画短片美术设计概述
2-1 动画短片
2-1-1 动画短片概念
2-1-2 动画短片应用
2-2 动画美术设计概述
2-2-1 动画美术设计内容
2-2-2 动画美术设计作用
2-3 《发霉的橘子》美术设计创作内容
2-3-1 《发霉的橘子》剧本与美术风格探析
2-3-2 《发霉的橘子》美术风格的表现探索
第三章 动画短片《发霉的橘子》角色设计
3-1 毕设创作过程中角色设计探索
3-2 《发霉的橘子》角色设计特征
3-2-1 外形比例夸张变形
3-2-2 线条形状高度概括
3-2-3 造型设计“符号化”
3-3 本章小结
第四章 动画短片《发霉的橘子》场景设计
4-1 毕设创作过程中场景设探索
4-2 《发霉的橘子》场景设计特征
4-2-1 色彩注重情绪表达
4-2-2 光影注重气氛渲染
4-2-3 材质注重肌理表现
4-3 本章小结
第五章 动画短片《发霉的橘子》镜头画面设计
5-1 毕设创作过程中镜头画面设计探索
5-2 《发霉的橘子》镜头画面设计特征
5-2-1 画面运用视觉引导
5-2-2 画面*夸张表现
5-2-3 画面光影“舞台化”呈现
5-3 本章小结
第六章 小结
参考文献
作者在攻读硕士学位期间公开发表的论文
作者在攻读硕士学位期间所参与的项目
致谢
附录
三、基于B/S结构的毕设管理系统的设计与实现论文提纲格式范文模板
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
1-1 设计毕设管理系统的背景
1-2 毕业论文管理系统及其技术在国内外的发展
1-3 目标和内容
1-4 本文结构和一些说明
第二章 相关技术介绍
2-1 J2EE介绍
2-2 MVC设计模式
2-3 Struts介绍
2-4 Hibernate介绍
2-5 Tomcat介绍
2-6 小结
第三章 毕设管理系统需求分析
3-1 功能性需求分析
3-2 性能需求分析
3-3 运行环境需求分析
3-4 小结
第四章 毕设管理系统总体设计
4-1 开发环境设计
4-2 数据库设计
4-2-1 数据库环境说明
4-2-2 逻辑设计
4-2-3 物理设计
4-3 总体框架设计
4-4 功能模块设计
4-4-1 用户管理子模块
4-4-2 论文选题子模块
4-4-3 成绩管理子模块
4-4-4 新闻通知子模块
4-4-5 文档管理子模块
4-4-6 输入输出子模块
4-5 目录文件设计
4-6 代码类设计
4-7 小结
第五章 毕设管理系统的详细设计
5-1 Hibernate在本系统中的应用
5-1-1 创建Hibernate的配置文件
5-1-2 创建持久化类
5-1-3 MySQL数据库中表的定义
5-1-4 创建对象一关系映射文件
5-1-5 Hibernate的检索方式
5-1-6 Hibernate应用举例
5-2 Struts在本项目中的应用
5-2-1 Struts相关包的导入
5-2-2 本模块工作流程
5-2-3 struts-config-xml的配置
5-2-4 ActionForm对象
5-2-5 Action对象
5-2-6 JSP页面的实现
5-2-7 配置web-xml
5-2-8 配置布署
5-3 Java Excel API的应用
5-3-1 从Excel文件读取数据
5-3-2 生成Excel表格
5-4 文件上传的实现
5-5 小结
第六章 遇到的问题和解决方案
6-1 中文乱码问题
6-1-1 中文乱码问题的来源
6-1-2 中文乱码解决办法
6-2 会话状态及用户权限管理
6-2-1 为什么需要会话跟踪
6-2-2 JSP的会话管理机制
6-2-3 实例分析
6-3 小结
结束语
参考文献
附录
附录一: Struts-config-xml(部分)
附录二: Web-xml
附录三: Hibernate-cfg-xml
附录四: UserLoginAction-java
附录五: TeacherDAO-java
致谢
有关论文范文主题研究: | 关于毕设论文提纲范文检索 | 大学生适用: | 5000字学校学生论文、3000字在职论文 |
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相关参考文献下载数量: | 307 | 写作解决问题: | 论文框架怎样写 |
毕业论文开题报告: | 论文模板、论文小结 | 职称论文适用: | 期刊发表、职称评中级 |
所属大学生专业类别: | 毕设课题 | 论文提纲推荐度: | 经典提纲 |
二、浅析维吾尔民族文化元素在动画美术设计中的运用论文提纲范文
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
1-1 课题来源与设计作品《阿凡提的秘密》呈现方式
1-2 课题研究的目的
1-3 研究现状
1-4 课题研究的主要内容与创新
1-5 课题研究的价值
第二章 维吾尔民族文化背景与传统美术风格
2-1 维吾尔民族文化背景概述
2-2 维吾尔传统纹样
2-3 维吾尔传统建筑
2-4 维吾尔传统服饰
2-5 在动画美术设计中的提炼与构思
2-6 维吾尔民族文化题材的影视动画作品
第三章 解析维吾尔民族文化元素在动画美术设计中的应用
3-1 维吾尔民族文化元素在动画场景设计中的运用
3-1-1 维吾尔民族传统建筑文化元素在动画室外场景设计中的体现
3-1-2 维吾尔民族室内装饰文化元素在动画室内场景设计中的体现
3-2 维吾尔民族文化元素在动画角色设计中的运用
3-2-1 维吾尔族人外貌特征在角色形象设计上的体现
3-2-2 维吾尔族服饰在动画角色设计中的运用
3-3 维吾尔民族文化元素在动画动作表演设计中的运用
3-3-1 维吾尔民族文化元素在动画角色动作设计中的体现
3-3-2 维吾尔传统舞蹈在动画表演中的运用
第四章 在毕设动画《阿凡提的秘密》美术设计中的运用
4-1 对于阿凡提人物历史背景的研究
4-2 短片《阿凡提的秘密》故事梗概及创作思路
4-3 维吾尔民族文化元素在毕设《阿凡提的秘密》场景设计中的运用
4-3-1 维吾尔室外场景造型在《阿凡提的秘密》室外场景中的运用
4-3-2 维吾尔室内设计风格在短片《阿凡提的秘密》室内场景的运用
4-4 维吾尔民族文化元素在毕设《阿凡提的秘密》角色设计中的体现
4-4-1 维吾尔族外貌特征在《阿凡提的秘密》中的运用
4-4-2 维吾尔服饰艺术在《阿凡提的秘密》中的运用
4-5 维吾尔民族文化元素在毕设《阿凡提的秘密》角色动作设计中的体现
4-5-1 短片《阿凡提的秘密》片头动作的文化隐喻
4-5-2 动作表演设计中对于维吾尔文化特征的体现
第五章 总结与展望
参考文献
附录1 《阿凡提的秘密》角色与场景设计
附录2 《阿凡提的秘密》分镜脚本
作者在攻读硕士学位期间发表的论文
致谢
一、辽宁省交通高等专业学校学生毕设工作管理系统的设计与实现论文提纲范文
摘要
Abstract
第1章 绪论
1-1 引言
1-2 课题研究背景和意义
1-3 国内外研究现状
1-4 应用范围
1-5 本文的组织结构
第2章 关键技术介绍
2-1 NET及-NET FRAMEWORK概述
2-2 SQL SERVER COMPACT介绍
2-3 ADO-NET概述
2-3-1 ADO-NET类和对象概述
2-3-2 ADO-NET在本系统中的应用
2-4 本章小结
第3章 系统分析
3-1 需求分析
3-1-1 功能性需求分析
3-1-2 性能需求分析
3-2 可行性分析
3-2-1 技术可行性分析
3-2-2 操作可行性分析
3-3 系统开发环境
3-3-1 软件环境配置
3-3-2 硬件环境配置
3-4 系统难点分析
3-5 本章小结
第4章 系统设计
4-1 设计指导思想和原则
4-2 系统的功能结构设计
4-2-1 系统模块设计
4-2-2 系统功能结构
4-3 数据库设计
4-4 本章小结
第5章 系统实现
5-1 数据库的控制连接
5-2 管理员信息管理模块
5-3 教师信息管理模块
5-4 学生信息管理模块
5-5 新闻信息管理模块
5-6 成绩管理模块
5-7 文件管理模块
5-8 本章小结
第6章 系统测试
6-1 测试环境
6-2 管理员功能界面测试
6-3 学生功能界面测试
6-4 教师功能界面测试
6-5 本章小结
第7章 结论
参考文献
致谢
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毕设引用文献:
[1] 关于毕设的论文题目 毕设论文题目怎样取
[2] 本科毕类论文题目 本科毕论文标题怎样定
[3] 计算机毕设论文选题范文 计算机毕设论文题目选什么比较好