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五、小学一年级数学新课本插图效果研究论文提纲
小学一年级数学新课本插图效果研究
第一部分 问题的提出
一 研究的意义及创新性
二 文献综述
三 研究的任务及研究假设
第二部分 研究方法
一 问卷调查法
二 眼动实验法
第三部分 分析讨论
一 对眼动实验结果的探讨
二 对新教材中插图品质的分析
第四部分 结 论
参 考 文 献
鸣 谢
四、初一年级学生数学学习障碍的成因及教学对策研究论文提纲范文
中文摘要
Abstract
第1章 绪论
一- 选题的缘由与意义
(一) 选题缘由
(二) 选题意义
二- 研究的具体内容
第2章 文献探究
一- 学习理论概述
(一) 各学派对学习的定义
(二) 数学学习与数学学习过程
(三) 学习理论对数学学习的影响
二- 已有学习障碍的研究
(一) 学习障碍定义的研究
(二) 学习障碍研究历史
(三) 学习障碍的表现
(六) 学习障碍原因
三- 已有的数学学习障碍的研究
(一) 已有的数学学习障碍的研究现状
(二) 国内已有数学学习障碍成因研究
(三) 已有的数学学习障碍的研究综评
四- 学习障碍与数学学习障碍界定
(一) 学习障碍界定
(二) 数学学习障碍界定
五- 研究的理论基础
(一) 建构主义学习理论
(二) 行为主义学习理论
(三) 认知主义学习理论
(四) 美国心理学家布鲁姆的"掌握学习"教育理论
六- 本研究方法与方向
(一) 本研究方法
(二) 本研究方向
第3章 初一年级学生数学学习障碍的类型
一- 初一年级学生数学学习障碍情况调查
(一) 调查对象
(二) 研究工具
(三) 调查结果
二- 初一年级学生数学学习障碍的类型及主要表现形式
(一) 初一年级学生数学学习障碍的类型
(二) 初一年级学生数学学习障碍的主要表现形式
第4章 影响初一年级学生数学学习障碍的因素分析
一- 中小学数学学习的特点及学生的心理特征
二- 智力与认知方面的原因
(一) 智力因素
(二) 认知因素
三- 人格环境原因
(一) 人格因素
(二) 环境因素
四- 情感意志方面的原因
(一) 情感因素
(二) 意志因素
五- 班级人际关系的原因
六- 学校方面的原因
七- 数学课堂教学的原因
八- 集体主义教育的方面
第5章 提出消除初中新生数学学习障碍的教学对策
一- 加强对数学兴趣的培养
二- 抓好中小学数学教学衔接
(一) 内容的衔接
(二) 能力的衔接
(三) 教法的衔接
(四) 教学评价的衔接
三- 注重数学学习常规与学习习惯培养
(一) 引导学生认识数学学习方法的重要性
(二) 开设数学学法指导课
(三) 加强对数学学习过程中的各个环节指导
第6章 初一年级学生数学学习障碍的教学对策研究案例分析
一- 案例1
二- 案例2
三- 案例3
四- 案例4
结论
参考文献
附录
附录1 《初一年级学生数学学习情况调查表》
附件2 《初一年级学生基本情况问卷调查表》
附件3 《中小学教学衔接调查表》(教师问卷调查)
后记
三、移动平台下基于HTML5的教育游戏研究与设计论文提纲格式范文模板
摘要
Abstract
1 绪论
1-1 研究背景与研究意义
1-1-1 研究背景
1-1-2 研究意义
1-2 国内外研究现状
1-2-1 国内教育游戏的研究与应用现状
1-2-2 国外教育游戏的研究与应用现状
1-2-3 教育游戏存在的问题
1-3 研究目标、研究内容与研究方法
1-3-1 研究目标
1-3-2 研究内容
1-3-3 研究方法
2 教育游戏与相关理论概述
2-1 教育游戏
2-1-1 教育游戏的概念
2-1-2 教育游戏的特点
2-1-3 教育游戏的分类
2-1-4 教育游戏承载学科知识内容
2-1-5 教育游戏评价
2-1-6 教育游戏的意义
2-2 教育游戏设计的理论依据
2-2-1 沉浸理论
2-2-2 游戏化学习理论
2-2-3 建构主义学习理论
3 基于HTML5 的教育游戏设计与实现
3-1 教学设计
3-1-1 学习需求分析
3-1-2 学习者特征分析
3-1-3 学习内容分析
3-1-4 教学目标分析
3-2 游戏策划
3-2-1 游戏概述
3-2-2 游戏元素设计
3-2-3 游戏规则设计
3-3 游戏结构设计
3-3-1 游戏功能设计
3-3-2 游戏流程设计
3-3-3 游戏学习过程设计
3-4 游戏实现
3-4-1 开发技术
3-4-2 开发工具
3-4-3 开发环境
3-5 游戏的功能测试
4 教育游戏评价
4-1 游戏测试概述
4-2 测试过程
4-3 测试总结
5 总结与展望
5-1 研究总结
5-2 研究的不足与展望
参考文献
附录A
附录B
附录C
附录D
附录E
致谢
有关论文范文主题研究: | 关于一年级数学论文提纲范本 | 大学生适用: | 3000字学年论文、3000字函授论文 |
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相关参考文献下载数量: | 306 | 写作解决问题: | 论文框架如何写 |
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所属大学生专业类别: | 一年级数学学科 | 论文提纲推荐度: | 免费大纲 |
二、基于情景学习的iOS平台教育游戏设计与实现论文提纲范文
摘要
Abstract
1 绪论
1-1 研究背景与意义
1-1-1 研究背景
1-1-2 研究意义
1-2 国内外研究现状
1-2-1 国外教育游戏发展现状
1-2-2 国内教育游戏发展现状
1-2-3 教育游戏发展存在的问题
1-3 研究内容及研究方法
1-3-1 研究目标
1-3-2 研究内容
1-3-3 研究方法
2 教育游戏及其相关理论依据概述
2-1 教育游戏
2-1-1 教育游戏概述
2-1-2 教育游戏的特点
2-1-3 教育游戏承载学科内容
2-1-4 教育游戏评价
2-1-5 教育游戏的载体
2-2 教育游戏相关理论
2-2-1 情景学习理论
2-2-2 沉浸理论
2-2-3 多元智力理论
3- 基于情景学习的小学一年级数学游戏设计与实现
3-1 教学设计
3-1-1 学习需求分析
3-1-2 学习者特征分析
3-1-3 教学目标分析
3-2 基于情景学习的游戏策划
3-2-1 游戏策划
3-2-2 游戏素材设计
3-2-3 游戏激励机制设计
3-3 游戏设计
3-3-1 游戏总体流程图
3-3-2 游戏模块设计
3-4 游戏实现
3-4-1 游戏实现相关技术
3-4-2 游戏主要视图及实体类
3-4-3 游戏主要模块流程及实现
3-4-4 游戏主要功能测试
4 游戏效果评价
4-1 效果测试概述
4-2 测试过程
4-3 测试总结
5- 研究总结与未来展望
5-1 研究的总结
5-2 研究的不足
5-3 未来展望
参考文献
致谢辞
附录A
附录B
附录C
附录D
附录E
一、基于PASS理论的小学一年级数学学习困难儿童认知缺陷及干预研究论文提纲范文
摘要
Abstract
引言
第1章 研究综述
1-1 数学学习困难研究回顾
1-1-1 数学学习困难的定义及诊断与评估
1-1-2 数学学习困难认知加工机制的研究
1-1-3 数学学习困难干预研究
1-2 PASS理论简述及其在数学学习困难领域的应用
1-2-1 PASS理论简述
1-2-2 PASS理论在数学学习困难领域的研究现状
第2章 研究设计
2-1 研究目标
2-2 研究假设
2-3 研究内容
2-4 技术路线
第3章 实证研究
3-1 基于PASS理论对小学一年级数学学习认知加工过程特点的研究
3-1-1 研究目的
3-1-2 研究方法
3-1-3 结果与分析
3-1-4 讨论与结论
3-2 小学一年级数学学习困难亚类型的认知过程特点差异
3-2-1 研究目的
3-2-2 研究方法
3-2-3 结果与分析
3-2-4 讨论与结论
3-3 小学低年级数学学习困难儿童认知加工过程干预研究
3-3-1 研究目的
3-3-2 研究方法
3-3-3 结果与分析
3-3-4 讨论与结论
第4章 总讨论与总结论
4-1 总讨论
4-1-1 小学一年级学生认知能力与数学学习
4-1-2 小学一年级不同亚类型数学学习困难的认知特点
4-1-3 基于PASS理论对小学低年级数学学习困难儿童的干预作用
4-1-4 基于PASS理论对数学学习困难儿童教育干预启示
4-2 总结论
第5章 本研究不足与展望
5-1 本研究的不足
5-2 研究展望
参考文献
论文附录
1- 数学小测验举例
2- 干预材料举例
致谢
攻读硕士学位期间研究成果
下面是一年级数学论文提纲模板,希望能解决毕业生们的一年级数学论文提纲如何写的相关问题.
一年级数学引用文献:
[1] 八年级数学教学方面论文题目 八年级数学教学论文题目哪个好
[2] 关于初中八年级数学的论文选题 初中八年级数学论文标题怎样定
[3] 初中八年级数学教学论文题目推荐 初中八年级数学教学毕业论文题目怎样定